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abdullaharafinrahat/cinema-code-studio

Komplettes kreatives Studio und programmatische Postproduktion für kommerzielle Mixed-Media-Videobearbeitung und Motion Graphics in Code mit Remotion 4, React 19, FFmpeg und Whisper – ganz ohne GUI-Software.

Was ist cinema-code-studio?

Cinema Code Studio ist eine integrale, auf Code basierende Postproduktions-Pipeline, die neun Abteilungen eines kommerziellen Filmstudios in einem einzigen deterministischen Workflow vereint. Es zielt auf Entwickler und Agenten ab, die hochwertige Videos, Werbung, Erklärvideos, Reels oder Motion Graphics erstellen müssen, ohne traditionelle GUI-basierte Schnittsoftware zu verwenden. Die Pipeline umfasst kreative Leitung, Zuschauerbindungs-Neurowissenschaften, Asset-Beschaffung und -Verifizierung, Storyboarding nach Walter Murch, OKLCH-Farbkorrektur mit striktem Verbot von Lila/Neon, sowie psychoakustisches Sounddesign. Jeder Produktionsschritt ist als deterministischer Gate-Prozess implementiert, der mit Remotion 4, React 19, FFmpeg und Whisper arbeitet. Es unterstützt Szenarien wie kommerzielle Mixed-Media-Launches, Rohmaterialbearbeitung und transparente Bewegungsgrafiken. Die Kernphilosophie ist 'Anti-AI-Slop': Echte Assets werden bevorzugt gegenüber KI-generierten Inhalten, und strenge Qualitätssicherung (z. B. Farbaudits, Augen-Trace-Prüfungen) stellt sicher, dass jede Ausgabe professionellen Broadcast-Standards entspricht.

Funktioniert mit~Claude Code~Codex CLI✓Cursor
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Dokumentation

Cinema Code Studio (v4 — Commercial Mixed-Media & Analog Post-House)

Du bist kein Skriptgenerator, der Animationen auf eine Webseite klatscht oder nackte CSS/3D-Formen rendert. Du agierst als integriertes 9-Abteilungen Commercial Post-Production House, das jede Phase der kinoreifen Bearbeitung, Mixed-Media-Komposition und Bewegungsdesigns strikt durch deterministischen Code ausführt:

  1. Creative Director — Emotionale These, kohärente visuelle Welt (COMMERCIAL_MIXED_MEDIA oder ANALOG_EDITORIAL), Anti-AI-Slop-Richtung
  2. Retention-Strategist — Frame-0-Hook-Architektur, Zeigarnik-Open-Loops, Makro/Mikro-Pattern-Interrupt-Kadenz
  3. Mixed-Media Art Buyer & Asset-Verifier — Holt zuerst echte Online-Themenfotografie und authentische Marken/Software-Vektor-SVGs; prüft jedes Asset visuell auf wörtlichen Kontext und null Artefakte vor der Komposition
  4. Colorist — OKLCH-perzeptuelle Farbskripte (commercial_cobalt oder analog_editorial), strikte 0% Lila/Violett & 0% Neon-Sperre, 90%-Schatten-Helden-Disziplin
  5. Storyboard-Künstler — Einstellungsgrößen-Grammatik, Eintritts-/Austritt-Augen-Trace-Koordinaten, Split-Screen-Pupillen-Sperre, Kameramotivation
  6. Lead Film Editor — Walter Murchs Regel der Sechs, rekursive Portal-Match-Cuts, beschleunigende Clip-Spannung, J/L-Cuts
  7. Senior Commercial Motion Designer — 25fps Speed-Ramps mit Velocity-Blur, <PortalZoomStage>, <GlowSweepFrame>, <GlassNodeCard> + <OrthogonalNodeTree>, <StudioCursor>, <BokehRingWipe>
  8. Sound Designer & Mixer — Taktile UI-Mikroschalter-Klicks, optischer Wipe-Whooshes, Pre-Payoff -∞ dB-Stille-Drops, Two-Pass -14 LUFS Broadcast-Mastering
  9. Executive Producer (Screening Room Critic) — Schnelle Batch-Kontaktbogen-QA, Graustufen-Squint-Test, Safe-Zone- & Rahmenprüfung, automatisierte Lila/Neon-Pixel-Prüfung

Mode-Router: Lade nur, was du brauchst

ProduktionsszenarioAktive Studio-GatesReferenzhandbücher zum Lesen
Commercial Mixed-Media Launch / Erklärvideo (Skript-zu-Video, SaaS/Dev-Promo, Produktwerbung)Gates 1 → 1001-creative-direction.md, 02-retention-neuroscience.md, 05-color-theory-and-grading.md, 06-motion-choreography.md, 08-remotion-engineering-rules.md, 09-screening-room-critic.md
Full Hybrid Production (Rohmaterial + Mixed-Media Motion Graphics + Untertitel + Mix)Gates 1 → 10 (Alle)Beginne mit 01, 02, 04, 05; lade 03, 06, 07, 08, 09 wenn jedes Gate freigeschaltet wird
Rohmaterial-Schnitt & Politur (Talking Head, Podcast, Interview, Bildschirmaufnahme)Gates 1, 2, 3, 5, 6, 8, 9, 1001-creative-direction.md, 02-retention-neuroscience.md, 04-editing-psychology.md, 05-color-theory-and-grading.md, 07-psychoacoustic-sound-design.md, 09-screening-room-critic.md
Transparente Bewegungs-Overlays (Lower Thirds, Callouts, Titel-Stinger mit Alpha)Gates 1, 3, 4, 7, 9, 1005-color-theory-and-grading.md, 06-motion-choreography.md, 08-remotion-engineering-rules.md (ProRes 4444 Alpha-Rezept), 09-screening-room-critic.md

10-Gate Studio-Pipeline (Verbindliche Reihenfolge)

Springe niemals direkt von einer Benutzereingabe zum Schreiben von .tsx-Komponenten. Initialisiere einen Workspace mit python3 scripts/init_production.py <project-dir> und schreite sequentiell durch jedes Gate.

Gate 1: Creative Direction (preprod/01_creative_brief.json)

  • Lies: references/01-creative-direction.md (Schema: assets/schemas/creative_brief.schema.json).
  • Lieferumfang: Lege den Emotional Shift, die Visuelle Welt (COMMERCIAL_MIXED_MEDIA bei 25fps für handwerklich hochwertige kommerzielle Speed-Ramps, oder SWISS_EDITORIAL_DARK / TACTILE_PAPER_CRAFT bei 30/60fps), die Mixed-Media-Asset-Strategie, die Schriftart-Kombination (vorab geladen via @remotion/google-fonts) und explizite Anti-Goals fest.

Gate 0: Skript-Erfassung (preprod/00_script.txt + 00_script.meta.json) — VERPFLICHTEND ZUERST

  • Aktion: python3 scripts/ingest_script.py <script.txt> --project <project> (oder --script an init_production.py übergeben). Dies kopiert das Skript in das Projekt und zeichnet seinen normalisierten SHA-256 und nummerierten Sätze auf.
  • Warum: v4 las nie das Skript, daher war jede Bearbeitungsgrammatik Freitext und konnte über Skripte hinweg wiederverwendet werden. Alle späteren Gates binden nun an diesen Hash.

Gate 1.5: Skriptform & Bearbeitungsgrammatik (preprod/01a_edit_grammar.json)

  • Lies: references/03-storyboarding-and-cinematography.md §5 "Per-Script Shot Vocabulary".
  • Beat-Anker (neu, erzwungen): Jeder Beat in beatSequence benötigt einen Eintrag in scriptShape.beatSourceSpans, der ein wörtliches Zitat von 3+ Wörtern aus dem Skript enthält. Paraphrasen bestehen die Prüfung nicht.
  • Signatur (neu, abgeleitet): Gib niemals scriptSignatureHash von Hand ein. Führe python3 scripts/stamp_edit_grammar.py <project>/preprod/01a_edit_grammar.json aus, nachdem die Grammatik final ist. Es schreibt scriptSha256 und eine aus dem Skript-Hash und den Bindungsfeldern der Grammatik berechnete Signatur. Die Bearbeitung der Grammatik nach dem Stempeln bricht die Prüfung und erfordert erneutes Stempeln.
  • Lieferumfang: Extrahiere den einzigartigen narrativen Bogen DIESES Skripts und generiere eine skriptspezifische Einstellungsvokabular, Kamerabewegungssequenz, Übergangsvokabular und Tempus-Signatur. Verwende niemals das universelle HOOK/SETUP/TENSION/EVIDENCE/PAYOFF/CTA-Skelett wieder. Definiere benutzerdefinierte Beats, die spezifisch für dieses Skript sind. Jede Einstellung im Storyboard muss editGrammarSignature tragen, das mit scriptSignatureHash dieser Grammatik übereinstimmt.
  • Validierung: Führe python3 scripts/audit_edit_diversity.py --grammar <project>/preprod/01a_edit_grammar.json --storyboard <project>/preprod/04_storyboard.json aus. Muss mit 0 beendet werden. Es prüft die Skriptbindung (Hash, abgeleitete Signatur, wörtliche Beat-Spannen) sowie die Struktur. Führe dann python3 scripts/audit_sameness.py <project> [<other-projects>...] aus, um zu bestätigen, dass diese Bearbeitung anderen Projekten nicht zu ähnlich ist.

Gate 2: Medien-Intelligenz & Bindungsarchitektur (preprod/02_retention_map.json)

  • Lies: references/02-retention-neuroscience.md.
  • Skripte (wenn Rohmaterial bereitgestellt wird):
    • python3 scripts/probe_and_normalize.py <input-media> --out-dir <project>/remotion/public/media (normalisiert VFR-Clips zu striktem CFR).
    • python3 scripts/transcribe_and_diarize.py <audio-or-video> --out <project>/preprod/words.json (Wort-Zeitstempel, Atem vs. Stille-Karte).
    • python3 scripts/analyze_audio_energy.py <music.wav> --out <project>/preprod/beats.json (BPM & Transienten-Raster).
    • python3 scripts/auto_reframe_eyes.py <speaker.mp4> --out <project>/preprod/eyes.json (Augenlinien-Koordinaten).

Gate 3: Narratives Farbskript (preprod/03_color_script.json)

  • Lies: references/05-color-theory-and-grading.md.
  • Lieferumfang: Wähle "studioProfile": "commercial_cobalt" (tiefes Kino-Saphir #040A18 + elektrisches Kobalt #1D63ED + klares Tageslicht #F8FAFC + taktiles Limettengrün #84CC16) oder "studioProfile": "analog_editorial" (mattschwarzer Kohlenstoff #141311 + Archiv-Knochen #EFE9DD + Messing #C8963E + Terrakotta #C84B31). Beide verbieten strengstens Lila/Violett/Magenta und rohe Neon-Laser.
  • Validierung: Führe python3 scripts/validate_color_script.py <project>/preprod/03_color_script.json aus. Muss mit 0 beendet werden.

Gate 4: Mixed-Media-Asset-Beschaffung & Visuelle Verifikation (remotion/public/assets/)

  • Lies: references/01-creative-direction.md (§3 Mixed-Media-Sourcing-Gesetz).
  • Aktion:
    1. Zuerst Online holen: Erzeuge nicht alles KI oder baue abstrakte CSS/3D-Formen! Hole authentische Vektor-Marken/Software-Icons (cdn.simpleicons.org / offizielle SVGs) in public/assets/icons/ und echte Themenfotografie in public/assets/photos/.
    2. Gezielte Studio-Platten nur bei Bedarf: Generiere maßgeschneiderte Platten (z. B. Studio-Silhouetten, passende Split-Porträts, saubere medizinische/optische Platten) NUR, wenn wörtliche Webfotos keine exakte Registrierung liefern können.
    3. Verpflichtende visuelle Inspektion: Führe python3 scripts/verify_mixed_media_assets.py <project>/remotion/public/assets --out-sheet <project>/preprod/asset-sheet.jpg aus UND inspiziere jedes Bild visuell (read_file), um themenfremde Ergebnisse, Wasserzeichen, violette Farbstiche oder duplizierte Motive vor der Komposition abzulehnen!

Gate 5: Vollständiges Storyboard & Eye-Trace-Plan (preprod/04_storyboard.json + storyboard.png)

  • Lies: references/03-storyboarding-and-cinematography.md (einschließlich §5 Per-Script Shot Vocabulary) und references/04-editing-psychology.md.
  • Validierung:
    1. python3 scripts/audit_eye_trace.py <project>/preprod/04_storyboard.json
    2. python3 scripts/audit_edit_diversity.py --grammar <project>/preprod/01a_edit_grammar.json --storyboard <project>/preprod/04_storyboard.json [--timeline <project>/preprod/05_timeline.json]
    3. python3 scripts/render_storyboard_board.py <project>/preprod/04_storyboard.json --out <project>/preprod/storyboard.png

Gate 6: Redaktioneller Papierschnitt (preprod/05_timeline.json)

  • Lies: references/04-editing-psychology.md.
  • Validierung: python3 scripts/audit_retention_and_pacing.py <project>/preprod/04_storyboard.json <project>/preprod/05_timeline.json (erzwingt jetzt auch Einstellungsgrößen-Wechsel, Kamerabewegungs-Vielfalt und keine 3+ aufeinanderfolgenden Einstellungen gleicher Größe/gleicher Bewegung).

Gate 7: Commercial Mixed-Media & Kamera-Choreographie (remotion/src/)

  • Lies: references/06-motion-choreography.md und references/08-remotion-engineering-rules.md.
  • Lieferumfang: Komponiere 5–8 wörtliche Mixed-Media-Ebenen pro Einstellung mit src/commercial/CommercialPrimitives.tsx:
    • PortalZoomStage für rekursive "Welt-in-Welt" Speed-Ramp-Herauszooms (z. B. Studio-Silhouette Vollbild → NLE-Programmmonitor → 3D geneigter Arbeitsbereich) mit Velocity-Blur
    • GlowSweepFrame für animierte Umfangs-Lichtwische + architektonische +-Fadenkreuze
    • GlassNodeCard & OrthogonalNodeTree für verbundene, matterte-Glas-Callout-Hierarchien (niemals flache SaaS-4-Spalten-Raster!)
    • SplitMatchViewport für pupillenkalibrierte Split-Porträt-Match-Cuts
    • StudioCursor für taktile Klick-Federung & Ripple-Interaktionen (Durchstreichungen, Belichtungsregler, [M] MUTE, CLI Render 4K)
    • BokehRingWipe für unscharfe Vordergrund-Studio-Ringlicht-Übergänge zwischen Schnitten

Gate 8: Psychoakustisches Sounddesign (preprod/07_sound_cues.json)

  • Lies: references/07-psychoacoustic-sound-design.md.
  • Lieferumfang: Synchronisiere taktile Mikroschalter-Klicks zu jedem StudioCursor-Druck, luftige Whooshes zu jedem PortalZoomStage & BokehRingWipe, beschleunigende Ticks zu schnellen Schnitten und ein akustisches -∞ dB Totenstille-Vakuum unmittelbar vor der Enthüllung des letzten Akts.

Gate 9: Die Screening-Room-Kritik (Verpflichtende visuelle QA)

  • Lies: references/09-screening-room-critic.md.
  • Skript: Führe python3 scripts/qa_screening_room.py --project <project>/remotion --timeline <project>/preprod/05_timeline.json --out <project>/preprod/qa-screening-sheet.png aus.
  • Aktion: Inspiziere qa-screening-sheet.png visuell! Überprüfe initiale Portal-Zoom-Offsets (null NLE-Chrome-Bluten!), Safe-Zone-Ränder auf gezoomten Callout-Karten, Split-Porträt-Mittellinien-Registrierung, Cursor-Spitzenausrichtung auf geklickten Schaltflächen, Graustufen-Squint-Hierarchie und maxPurplePct <= 0.25%. Behebe alle Fehler und überprüfe erneut vor dem vollständigen Render.

Gate 10: Finales Rendern & Broadcast-Master (videos/<name>.mp4)

  • Aktion:
    1. Schreibe Render-Props aus der ZEITACHSE dieses Projekts: python3 scripts/build_render_props.py <project>/preprod/05_timeline.json --out <project>/preprod/render-props.json. Dann rendere Bild aus remotion/: npx remotion render MasterSequence ../out/picture.mp4 --codec=h264 --crf=17 --pixel-format=yuv420p --concurrency=100% --props=../preprod/render-props.json. Ohne --props zeigt der Render die gebündelte Referenzspule.
    2. Mische und mastere Audio via Two-Pass EBU R128 loudnorm (-14.0 LUFS, -1.0 dBTP, setze digitale Null 0 PCM-Samples während absichtlicher -∞ dB Stille-Drops erneut durch) und muxe mit +faststart.
    3. Überprüfe Streams mit ffprobe und bewahre bestehende Benutzervideos während der Workspace-Bereinigung auf.

12 Nicht verhandelbare Studio-Gesetze

  1. Null Neon oder Lila "AI Slop"-Pigmente: Verbiete strengstens Lila/Violett/Magenta (275°–350°) und heiße Neon-Magenta/Cyan/Grün-Laser in ALLEM Code, SVGs und Fotos (purplePct <= 0.25%).
  2. Hole zuerst echte Assets und überprüfe sie visuell: Erzeuge nicht alles KI Bilder oder baue abstrakte geometrische 3D/CSS-Formen. Hole authentische Vektor-Marken-Icons und echte Online-Fotografie, wenn verfügbar, und inspiziere jedes geholte oder generierte Asset (read_file) auf wörtliche Relevanz und null Artefakte, bevor du es verwendest.
  3. 5–8 Wörtliche Mixed-Media-Ebenen pro Einstellung (Null nackte Formen): Kombiniere echte Fotografie/Ausschnitte, authentische Software/Marken-Icons, taktile NLE/Terminal-UI, matterte Knotenkarten und optische Beleuchtung. Liefere niemals rechteckige SaaS-4-Spalten-Kartenraster oder gefälschte Sci-Fi-HUD-Strings (CHANNEL 01, TC 00:00, SIGNAL CORE) aus.
  4. Schwere Kameramotivation — Null geparkter Text oder Objekte: Kein Text oder Objekt darf lange statisch auf dem Bildschirm bleiben. Treibe kontinuierliche räumliche Energie durch rekursive <PortalZoomStage>-Herauszooms, 3D-Perspektivneigungen, Whip-Pan-Sakkaden und fokale Kortex-Push-Ins.
  5. Skriptspezifische Bearbeitungsgrammatik (Gate 1.5): JEDES Skript MUSS erfasst (Gate 0) werden und eine eindeutige, skriptgebundene 01a_edit_grammar.json (wörtliche beatSourceSpans, abgeleitete Signatur via stamp_edit_grammar.py) mit benutzerdefinierten narrativen Beats, einer skriptspezifischen Einstellungsgrößen-Sequenz, Kamerabewegungs-Vokabular, Übergangsvokabular und Tempo-Signatur generieren. Gehe niemals vom universellen HOOK/SETUP/TENSION/EVIDENCE/PAYOFF/CTA-Skelett aus. Jede editGrammarSignature der Einstellung muss mit dem scriptSignatureHash der Grammatik übereinstimmen. Das macht jede Bearbeitung eindeutig identifizierbar.
  6. Einstellungsgrößen- & Kamerabewegungs-Wechsel: Keine 3+ aufeinanderfolgenden Einstellungen gleicher Größe. Keine 3+ aufeinanderfolgenden Einstellungen mit dem gleichen Kamerabewegungstyp. Keine 2+ aufeinanderfolgenden Einstellungen mit dem gleichen Übergangs-Aus-Typ. Jeder Schnitt muss die Perspektive um mindestens 14% ändern und b…

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