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CallMeJones/blender-agent-bridge

Szenenbewusster Claude-Assistent für Blender

Was ist blender-agent-bridge?

Der Skill 'CallMeJones/blender-agent-bridge' ermöglicht es Claude, direkt mit Blender zu interagieren und als szenenbewusster Assistent zu fungieren. Er ist nützlich für 3D-Künstler und Entwickler, die Blender über natürliche Sprachbefehle steuern möchten, ohne manuell skripten zu müssen. Der Skill unterstützt die Integration in Claude Desktop oder Code-Interfaces und nutzt eine Brücke, um Szenendaten wie Objekte, Materialien und Transformationen abzurufen und zu manipulieren. Durch die Nutzung von Cludes Verständnis der Szene können Benutzer komplexe 3D-Workflows automatisieren, von einfachen Transformationen bis hin zu prozeduralen Generierungen.

Funktioniert mit✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add CallMeJones/blender-agent-bridge

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Dokumentation

Was macht blender-agent-bridge?

Szenenbewusster Claude-Assistent für Blender

Beschreibung

Dieser Skill verbindet Claude mit Blender und ermöglicht es, über natürliche Sprache auf Blender-Szenen zuzugreifen und diese zu bearbeiten. Du kannst Objekte erstellen, löschen, transformieren, Materialien zuweisen, Rendereinstellungen anpassen und vieles mehr.

Funktionen

  • Szenenbewusstsein: Claude versteht den aktuellen Zustand deiner Blender-Szene
  • Sprachsteuerung: Führe Aktionen durch natürliche Sprachbefehle aus
  • Integration: Funktioniert mit Claude Desktop und als eigenständiges Tool

Verwendung

  1. Starte Blender mit installiertem Add-on
  2. Verbinde den Skill über die Konfigurationsdatei (z.B. ~/.claude/skills/blender-bridge.js)
  3. Verwende Befehle wie "Erstelle eine Kugel im Zentrum" oder "Ändere die Farbe des Würfels in Rot"

Voraussetzungen

  • Blender 2.8+ mit Python-API
  • Claude Desktop oder kompatibles Interface
  • Node.js für die Brücke (falls erforderlich)

Codebeispiel

import { blenderBridge } from 'blender-agent-bridge';

// Beispiel: Objekt erstellen
await blenderBridge.createObject('CUBE', { x: 0, y: 0, z: 0 });

// Szene abfragen
const scene = await blenderBridge.getSceneData();
console.log(scene.objects);

Weitere Details findest du in der offiziellen Dokumentation.

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