Communitygithub.com

p5.js Produktionspipeline

p5.js Skizzen: generative Kunst, Shader, interaktive und 3D-Inhalte.

Was ist p5.js Produktionspipeline?

Die p5.js Produktionspipeline ist ein umfassendes Skill-Set für die Erstellung interaktiver und generativer visueller Kunst mit p5.js im Browser. Es unterstützt eine breite Palette von Projekten – von generativer Kunst und Datenvisualisierung über interaktive Erlebnisse, Animationen, 3D-Szenen, Bildverarbeitung bis hin zu audio-reaktiven Visualisierungen. Die Pipeline legt großen Wert auf kreative Exzellenz: Jede Ausgabe muss visuell beeindruckend sein, über Standard-Tutorials hinausgehen und durchdachte ästhetische Entscheidungen wie individuelle Farbpaletten, Bewegungssprachen und Kompositionstechniken beinhalten. Das Skill bietet eine strukturierte sechsstufige Arbeitsweise (Konzept → Design → Code → Vorschau → Export → Verifikation), unterstützt verschiedene Exportformate (HTML, PNG, GIF, MP4, SVG) und enthält Referenzen für alle relevanten Themen von Farbmodellen über Partikelsysteme bis hin zu WebGL-Shadern. Es ist für Plattformen wie Claude Code, Cursor und Codex ausgelegt und bietet eine umfangreiche Bibliothek an Codevorlagen und künstlerischen Richtlinien.

Funktioniert mit✓Claude Code✓Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/Lord1Egypt/awesome-skill-forge/tree/HEAD/skills/p5js

In Ihrer bevorzugten KI fragen

Öffnet einen neuen Chat, in dem dieser Agent-Skill bereits geladen ist.

Dokumentation

Was macht p5.js Produktionspipeline?

Wann verwenden

Verwenden, wenn Benutzer nach Folgendem fragen: p5.js Skizzen, kreatives Programmieren, generative Kunst, interaktive Visualisierungen, Canvas-Animationen, browserbasierte visuelle Kunst, Datenvisualisierung, Shader-Effekte oder jedes p5.js-Projekt.

Was enthalten ist

Produktionspipeline für interaktive und generative visuelle Kunst mit p5.js. Erstellt browserbasierte Skizzen, generative Kunst, Datenvisualisierungen, interaktive Erlebnisse, 3D-Szenen, audio-reaktive Visuals und Bewegungsgrafiken – exportiert als HTML, PNG, GIF, MP4 oder SVG. Umfasst: 2D-/3D-Rendering, Rauschen- und Partikelsysteme, Strömungsfelder, Shader (GLSL), Pixelmanipulation, kinetische Typografie, WebGL-Szenen, Audioanalyse, Maus-/Tastaturinteraktion und Headless-Highres-Export.

Kreativstandard

Dies ist visuelle Kunst, die im Browser gerendert wird. Die Leinwand ist das Medium; der Algorithmus ist der Pinsel.

Bevor eine einzige Zeile Code geschrieben wird, das kreative Konzept klar formulieren. Was kommuniziert dieses Werk? Was bringt den Betrachter zum Innehalten? Was unterscheidet es von einem Code-Tutorial-Beispiel? Die Benutzeranfrage ist ein Ausgangspunkt – interpretiere sie mit kreativem Anspruch.

Exzellenz beim ersten Rendern ist nicht verhandelbar. Die Ausgabe muss beim ersten Laden visuell beeindruckend sein. Wenn sie wie eine p5.js-Tutorialübung, eine Standardkonfiguration oder „KI-generiertes kreatives Programmieren“ aussieht, ist sie falsch. Überdenken, bevor ausgeliefert wird.

Über das Referenzvokabular hinausgehen. Die Rauschfunktionen, Partikelsysteme, Farbpaletten und Shader-Effekte in den Referenzen sind ein Startvokabular. Für jedes Projekt kombinieren, schichten und erfinden. Der Katalog ist eine Farbpalette – du malst das Bild.

Proaktiv kreativ sein. Wenn der Benutzer nach „einem Partikelsystem“ fragt, ein Partikelsystem mit emergentem Schwarmverhalten, nachlaufenden Geisterechos, paletteverschobenem Tiefennebel und einem atmenden Hintergrundrauschfeld liefern. Mindestens ein visuelles Detail einbauen, das der Benutzer nicht gefordert hat, aber schätzen wird.

Dicht, geschichtet, durchdacht. Jeder Frame sollte das Betrachten belohnen. Niemals flache weiße Hintergründe. Immer kompositorische Hierarchie. Immer absichtsvolle Farbe. Immer Mikro-Details, die erst bei genauer Betrachtung sichtbar werden.

Kohärente Ästhetik über Funktionsanzahl. Alle Elemente müssen einer einheitlichen visuellen Sprache dienen – gemeinsame Farbtemperatur, konsistente Strichstärken-Vokabular, harmonische Bewegungsgeschwindigkeiten. Eine Skizze mit zehn zusammenhanglosen Effekten ist schlechter als eine mit drei, die zusammengehören.

Modi

ModusEingabeAusgabeReferenz
Generative KunstSeed / ParameterProzedurale visuelle Komposition (stehend oder animiert)references/visual-effects.md
DatenvisualisierungDatensatz / APIInteraktive Diagramme, Graphen, benutzerdefinierte Datenanzeigenreferences/interaction.md
Interaktives ErlebnisKeine (Benutzer steuert)Maus-/Tastatur-/Touch-gesteuerte Skizzereferences/interaction.md
Animation / BewegungsgrafikenTimeline / StoryboardZeitgesteuerte Sequenzen, kinetische Typografie, Übergängereferences/animation.md
3D-SzeneKonzeptbeschreibungWebGL-Geometrie, Beleuchtung, Kamera, Materialienreferences/webgl-and-3d.md
BildverarbeitungBilddatei(en)Pixelmanipulation, Filter, Mosaik, Pointillismusreferences/visual-effects.md § Pixel Manipulation
Audio-reaktivAudiodatei / MikrofonKlanggesteuerte generative Visualsreferences/interaction.md § Audio Input

Stack

Einzelne in sich geschlossene HTML-Datei pro Projekt. Kein Build-Schritt erforderlich.

EbeneWerkzeugZweck
Kernp5.js 1.11.3 (CDN)Canvas-Rendering, Mathematik, Transformationen, Ereignisbehandlung
3Dp5.js WebGL-Modus3D-Geometrie, Kamera, Beleuchtung, GLSL-Shader
Audiop5.sound.js (CDN)FFT-Analyse, Amplitude, Mikrofoneingabe, Oszillatoren
ExportIntegrierte saveCanvas() / saveGif() / saveFrames()PNG, GIF, Bildsequenzausgabe
AufnahmeCCapture.js (optional)Deterministische Framerate-Videoaufnahme (WebM, GIF)
HeadlessPuppeteer + Node.js (optional)Automatisiertes Highres-Rendering, MP4 via ffmpeg
SVGp5.js-svg 1.6.0 (optional)Vektorausgabe für Druck – erfordert p5.js 1.x
Natürliche Medienp5.brush (optional)Aquarell, Kohle, Stift – erfordert p5.js 2.x + WEBGL
Texturp5.grain (optional)Filmkorn, Texturüberlagerungen
SchriftartenGoogle Fonts / loadFont()Benutzerdefinierte Typografie via OTF/TTF/WOFF2

Versionshinweis

p5.js 1.x (1.11.3) ist die Standardeinstellung – stabil, gut dokumentiert, breiteste Bibliothekskompatibilität. Dies verwenden, es sei denn, ein Projekt erfordert 2.x-Funktionen.

p5.js 2.x (2.2+) fügt hinzu: async setup() als Ersatz für preload(), OKLCH/OKLAB-Farbmodi, splineVertex(), Shader .modify()-API, variable Schriftarten, textToContours(), Zeigerereignisse. Erforderlich für p5.brush. Siehe references/core-api.md § p5.js 2.0.

Pipeline

Jedes Projekt durchläuft denselben 6-stufigen Pfad:

KONZEPT → DESIGN → CODE → VORSCHAU → EXPORT → VERIFIKATION
  1. KONZEPT – Die kreative Vision artikulieren: Stimmung, Farbwelt, Bewegungsvokabular, was dieses Projekt einzigartig macht
  2. DESIGN – Modus, Leinwandgröße, Interaktionsmodell, Farbsystem, Exportformat wählen. Konzept in technische Entscheidungen übersetzen
  3. CODE – Einzelne HTML-Datei mit Inline-p5.js schreiben. Struktur: Globale → preload() → setup() → draw() → Hilfsfunktionen → Klassen → Ereignisbehandler
  4. VORSCHAU – Im Browser öffnen, visuelle Qualität prüfen. Bei Zielauflösung testen. Performance prüfen
  5. EXPORT – Ausgabe erfassen: saveCanvas() für PNG, saveGif() für GIF, saveFrames() + ffmpeg für MP4, Puppeteer für Headless-Batch
  6. VERIFIKATION – Entspricht die Ausgabe dem Konzept? Ist sie in der beabsichtigten Anzeigegröße visuell beeindruckend? Würde man sie rahmen?

Kreative Richtung

Ästhetische Dimensionen

DimensionOptionenReferenz
FarbsystemHSB/HSL, RGB, benannte Paletten, prozedurale Harmonie, Gradienteninterpolationreferences/color-systems.md
RauschvokabularPerlin-Rauschen, Simplex, fraktal (oktaviert), Domain Warping, Curl-Rauschenreferences/visual-effects.md § Noise
PartikelsystemePhysikbasiert, Schwarmverhalten, Spur zeichnend, Attraktor-getrieben, Strömungsfeld folgendreferences/visual-effects.md § Particles
FormenspracheGeometrische Primitive, benutzerdefinierte Vertizes, Bézierkurven, SVG-Pfadereferences/shapes-and-geometry.md
BewegungsstilEased, federbasiert, rauschgetrieben, Physiksimulation, lerped, gestuftreferences/animation.md
TypografieSystemschriftarten, geladene OTF, textToPoints()-Partikeltext, kinetischreferences/typography.md
Shader-EffekteGLSL Fragment/Vertex, Filtershader, Nachbearbeitung, Feedback-Loopsreferences/webgl-and-3d.md § Shaders
KompositionRaster, radial, goldener Schnitt, Drittelregel, organisches Streuen, gekacheltreferences/core-api.md § Composition
InteraktionsmodellMaus folgen, Klicken erzeugen, Ziehen, Tastaturzustand, scrollgesteuert, Mikrofoneingabereferences/interaction.md
MischmodiBLEND, ADD, MULTIPLY, SCREEN, DIFFERENCE, EXCLUSION, OVERLAYreferences/color-systems.md § Blend Modes
SchichtungcreateGraphics()-Offscreen-Puffer, Alpha-Compositing, Maskierungreferences/core-api.md § Offscreen Buffers
TexturPerlin-Oberfläche, Punktierung, Schraffur, Halbton, Pixel-Sortingreferences/visual-effects.md § Texture Generation

Projektbezogene Variationsregeln

Niemals Standardkonfigurationen verwenden. Für jedes Projekt:

  • Benutzerdefinierte Farbpalette – niemals rohes fill(255, 0, 0). Immer eine entworfene Palette mit 3–7 Farben
  • Benutzerdefiniertes Strichstärken-Vokabular – dünne Akzente (0,5), mittlere Struktur (1–2), fette Hervorhebung (3–5)
  • Hintergrundbehandlung – niemals schlichtes background(0) oder background(255). Immer texturiert, verlaufend oder geschichtet
  • Bewegungsvielfalt – unterschiedliche Geschwindigkeiten für verschiedene Elemente. Primär mit 1x, sekundär mit 0,3x, Umgebung mit 0,1x
  • Mindestens ein erfundenes Element – ein benutzerdefiniertes Partikelverhalten, eine neuartige Rauschanwendung, eine einzigartige Interaktionsreaktion

Projektspezifische Erfindung

Für jedes Projekt mindestens eines erfinden:

  • Eine benutzerdefinierte Farbpalette passend zur Stimmung (keine Voreinstellung)
  • Eine neuartige Rauschfeldkombination (z. B. Curl-Rauschen + Domain Warp + Feedback)
  • Ein einzigartiges Partikelverhalten (benutzerdefinierte Kräfte, benutzerdefinierte Spuren, benutzerdefiniertes Spawning)
  • Ein Interaktionsmechanismus, den der Benutzer nicht angefordert hat, der das Stück aber aufwertet
  • Eine Kompositionstechnik, die visuelle Hierarchie schafft

Parameterdesign-Philosophie

Parameter sollten aus dem Algorithmus hervorgehen, nicht aus einem generischen Menü. Frage: „Welche Eigenschaften dieses Systems sollten einstellbar sein?“

Gute Parameter legen den Charakter des Algorithmus offen:

  • Mengen – wie viele Partikel, Äste, Zellen (steuert Dichte)
  • Skalen – Rauschfrequenz, Elementgröße, Abstand (steuert Textur)
  • Raten – Geschwindigkeit, Wachstumsrate, Abklingen (steuert Energie)
  • Schwellenwerte – wann ändert sich das Verhalten? (steuert Dramatik)
  • Verhältnisse – Proportionen, Gleichgewicht zwischen Kräften (steuert Harmonie)

Schlechte Parameter sind generische Steuerelemente, die nichts mit dem Algorithmus zu tun haben:

  • „Farbe1“, „Farbe2“, „Größe“ – bedeutungslos ohne Kontext
  • Kippschalter für zusammenhanglose Effekte
  • Parameter, die nur das Aussehen ändern, nicht das Verhalten

Jeder Parameter sollte ändern, wie der Algorithmus denkt, nicht nur, wie er aussieht. Ein „Turbulenz“-Parameter, der die Rauschoctaven ändert, ist gut. Ein „Partikelgröße“-Schieberegler, der nur den ellipse()-Radius ändert, ist oberflächlich.

Arbeitsablauf

Schritt 1: Kreative Vision

Vor jedem Code artikulieren:

  • Stimmung / Atmosphäre: Was soll der Betrachter fühlen? Nachdenklich? Energiegeladen? Verstörend? Verspielt?
  • Visuelle Geschichte: Was passiert im Laufe der Zeit (oder bei Interaktion)? Aufbau? Verfall? Transformation? Oszillation?
  • Farbwelt: Warm/kühl? Monochrom? Komplementär? Was ist der dominierende Farbton? Der Akzent?
  • Formensprache: Organische Kurven? Scharfe Geometrie? Punkte? Linien? Gemischt?
  • Bewegungsvokabular: Langsames Gleiten? Explosiver Ausbruch? Atmender Puls? Mechanische Präzision?
  • Was macht DIESES anders: Was ist das eine, das diese Skizze einzigartig macht?

Die Benutzeranfrage auf ästhetische Entscheidungen abbilden. „Entspannender generativer Hintergrund“ erfordert ganz andere Dinge als „Glitch-Datenvisualisierung“.

Schritt 2: Technisches Design

  • Modus – welcher der 7 Modi aus der obigen Tabelle
  • Leinwandgröße – Querformat 1920×1080, Hochformat 1080×1920, quadratisch 1080×1080 oder responsiv windowWidth/windowHeight
  • Renderer – P2D (Standard) oder WEBGL (für 3D, Shader, erweiterte Mischmodi)
  • Bildrate – 60 fps (interaktiv), 30 fps (Umgebungsanimation) oder noLoop() (statisch generativ)
  • Exportziel – Browseranzeige, PNG-Standbild, GIF-Schleife, MP4-Video, SVG-Vektor
  • Interaktionsmodell – passiv (keine Eingabe), mausgesteuert, tastaturgesteuert, audio-reaktiv, scrollgesteuert
  • Betrachter-UI – für interaktive generative Kunst, von templates/viewer.html ausgehen, das Seed-Navigation, Parameterschieberegler und Download bietet. Für einfache Skizzen oder Videoexport nacktes HTML verwenden

Schritt 3: Codieren der Skizze

Für interaktive generative Kunst (Seed-Erkundung, Parametereinstellung): von templates/viewer.html ausgehen. Die Vorlage zuerst lesen, die festen Abschnitte (Seed-Navigation, Aktionen) behalten, den Algorithmus und die Parametersteuerung ersetzen. Dies gibt dem Benutzer Seed vor/zurück/zufällig/springen, Parameterschieberegler mit Live-Update und PNG-Download – alles verdrahtet.

Für Animationen, Videoexport oder einfache Skizzen: nacktes HTML verwenden:

Einzelne HTML-Datei. Struktur:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Projektname</title>
  <script>p5.disableFriendlyErrors = true;</script>
  <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/p5.js/1.11.3/p5.min.js"></script>
  <!-- <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/p5.js/1.11.3/addons/p5.sound.min.js"></script> -->
  <!-- <script src="https://unpkg.com/[email protected]"></script> -->  <!-- SVG-Export -->
  <!-- <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/ccapture.js-npmfixed/build/CCapture.all.min.js"></script> -->  <!-- Videoaufnahme -->
  <style>
    html, body { margin: 0; padding: 0; overflow: hidden; }
    canvas { display: block; }
  </style>
</head>
<body>
<script>
// === Konfiguration ===
const CONFIG = {
  seed: 42,
  // ... projektspezifische Parameter
};

// === Farbpalette ===
const PALETTE = {
  bg: '#0a0a0f',
  primary: '#e8d5b7',
  // ...
};

// === Globaler Zustand ===
let particles = [];

// === Preload (Schriftarten, Bilder, Daten) ===
function preload() {
  // font = loadFont('...');
}

// === Setup ===
function setup() {
  createCanvas(1920, 1080);
  randomSeed(CONFIG.seed);
  noiseSeed(CONFIG.seed);
  colorMode(HSB, 360, 100, 100, 100);
  // Zustand initialisieren...
}

// === Draw-Schleife ===
function draw() {
  // Frame rendern...
}

// === Hilfsfunktionen ===
// ...

// === Klassen ===
class Particle {
  // ...
}

// === Ereignisbehandler ===
function mousePressed() { /* ... */ }
function keyPressed() { /* ... */ }
function windowResized() { resizeCanvas(windowWidth, windowHeight); }
</script>
</body>
</html>

Wichtige Implementierungsmuster:

  • Seeded-Zufall: Immer randomSeed() + noiseSeed() für Reproduzierbarkeit
  • Farbmodus: colorMode(HSB, 360, 100, 100, 100) für intuitive Farbsteuerung verwenden
  • Zustandstrennung: CONFIG für Parameter, PALETTE für Farben, Globale für veränderlichen Zustand
  • Klassenbasierte Entitäten: Partikel, Agenten, Formen als Klassen mit update() + display()-Methoden
  • Offscreen-Puffer: createGraphics() für geschichtete Komposition, Spuren, Masken

Schritt 4: Vorschau & Iteration

  • HTML-Datei direkt im Browser öffnen – für grundlegende Skizzen ist kein Server erforderlich
  • Für loadImage()/loadFont() von lokalen Dateien: scripts/serve.sh oder python3 -m http.server verwenden
  • Chrome DevTools Performance-Tab, um 60 fps zu überprüfen
  • In der Zielexportauflösung testen, nicht nur in der Fenstergröße
  • Parameter anpassen, bis die Optik dem Konzept aus Schritt 1 entspricht

Schritt 5: Export

Exportmethoden nach Format:

FormatMethodeAnmerkungen
PNGsaveCanvas('name', 'png')Schnellster Workflow. Löst Browser-Download aus
GIFsaveGif('name', 5, {})5 Sekunden Schleife; drittes Argument für Optionen (unit: 's' oder 'f')
MP4saveFrames() + ffmpegsaveFrames() erzeugt PNG-Sequenz; scripts/encode.sh → ffmpeg für MP4
SVGp5.js-svg BibliothekcreateCanvas() mit SVG-Renderer; dann save('name.svg')
TIFF / PNG (Headless)Puppeteer + Node.jsAutomatisierter Batch-Export mit hoher Auflösung

Headless-Batch-Export: node scripts/batch-export.js -i sketch.html -o output/ -n 50 -s 4x

  • -i: Pfad zur HTML-Datei
  • -o: Ausgabeverzeichnis
  • -n: Anzahl der Durchläufe (verschiedene Seeds)
  • -s: Supersampling-Faktor (z. B. 4x für 4× Auflösung)

Schritt 6: Verifikation

  • Visuelle Qualität: Ist die Ausgabe visuell beeindruckend? Ist sie auf den ersten Blick fesselnd? Gibt es Mikro-Details?
  • Konzepttreue: Entspricht die Ausgabe der kreativen Vision aus Schritt 1?
  • Technische Korrektheit: Läuft sie mit 60 fps? Gibt es Rendering-Artefakte? Funktioniert die Interaktion wie beabsichtigt?
  • Einzigartigkeit: Überschreitet sie das Tutorial-Niveau? Enthält sie mindestens ein erfundenes Element?
  • Bereitschaft zur Veröffentlichung: Würde man sie signieren und teilen?

Referenzen

Die Referenzen in references/ enthalten ausführliche API-, Algorithmus- und Ästhetikanleitungen:

  • references/core-api.md – p5.js grundlegende API, Offscreen-Puffer, Ereignisse, Konfiguration
  • references/color-systems.md – HSB vs. RGB, benutzerdefinierte Paletten, Farbharmonien, Mischmodi
  • references/visual-effects.md – Rauschen, Partikel, Texturgenerierung, Pixelmanipulation
  • references/shapes-and-geometry.md – Vertizes, Kurven, Boole'sche Operationen, komplexe Formen
  • references/animation.md – Zeitsteuerung, Übergänge, Kurven, kinetische Systeme, Timing
  • references/interaction.md – Maus, Tastatur, Touch, Audioeingabe, Gamepads
  • references/typography.md – Schriftarten laden, Textrendering, Partikeltext, Schriftkonturen
  • references/webgl-and-3d.md – WebGL, Schattierung, GLSL-Shader, Kamerasteuerung
  • references/math-utilities.md – Vektormathematik, lineare Algebra, geometrische Hilfsfunktionen
  • templates/viewer.html – Voll funktionsfähige Vorlage mit Seed-Navigation, Parameterschiebereglern, Download-Schaltfläche
  • scripts/batch-export.js – Node.js-Skript für automatisierten Headless-Export
  • scripts/encode.sh – Shell-Skript für ffmpeg-Videokodierung aus Bildsequenzen
  • scripts/serve.sh – Einfacher lokaler Entwicklungsserver

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

Lord1Egypt/awesome-skill-forge

Generate a conversion-focused landing page that compares offers, pricing cues, and trust signals for a insurance agency. Use when handling offer...

Lord1Egypt/awesome-skill-forge

Generates a complete landing page with copy, layout, hero image, and responsive design from a text description. Use when launching a product quickly.

Lord1Egypt/awesome-skill-forge

Generate a conversion-focused landing page that compares offers, pricing cues, and trust signals for a family law practice. Use when handling offer...

Lord1Egypt/awesome-skill-forge

Generate a conversion-focused landing page that compares offers, pricing cues, and trust signals for a fractional CFO firm. Use when handling offer...

Lord1Egypt/awesome-skill-forge

Generate a conversion-focused landing page that compares offers, pricing cues, and trust signals for a home remodeling company. Use when handling offer...

Lord1Egypt/awesome-skill-forge

Generate a conversion-focused landing page that compares offers, pricing cues, and trust signals for a HVAC service company. Use when handling offer...

Lord1Egypt/awesome-skill-forge

Generate a conversion-focused landing page that compares offers, pricing cues, and trust signals for a immigration law firm. Use when handling offer...

Lord1Egypt/awesome-skill-forge

Generate a conversion-focused landing page that compares offers, pricing cues, and trust signals for a CPA tax advisory firm. Use when handling offer...

Lord1Egypt/awesome-skill-forge

Generate a conversion-focused landing page that compares offers, pricing cues, and trust signals for a estate planning law firm. Use when handling...

Lord1Egypt/awesome-skill-forge

Fastest way to create or update a pawr.link profile. One curl command, $19 USDC to create, $0.10 to update. Patch-style update-links endpoint lets you add, remove, or move individual links without replacing the whole profile.

Lord1Egypt/awesome-skill-forge

Use this skill when the user wants to review today, look back on yesterday, reflect on this week, or wrap things up with a gentle, low-pressure reflection.

Lord1Egypt/awesome-skill-forge

Read-only queue dashboard for workspace-aware ship. (gstack)

Lord1Egypt/awesome-skill-forge

Landing page quality assessment for paid advertising campaigns. Evaluates message match, page speed, mobile experience, trust signals, form optimization, and conversion rate potential. Use when user says landing page, post-click experience, landing page audit, LP audit, conversion rate, landing page CRO, post-click CRO, or landing page optimization.

Lord1Egypt/awesome-skill-forge

Create HTML-based video compositions, animated title cards, social overlays, captioned talking-head videos, audio-reactive visuals, and shader transitions using HyperFrames. HTML is the source of truth for video. Use when the user wants a rendered MP4/WebM from an HTML composition, wants to animate text/logos/charts over media, needs captions synced to audio, wants TTS narration, or wants to convert a website into a video.

Lord1Egypt/awesome-skill-forge

Search arXiv papers by keyword, author, category, or ID.

Lord1Egypt/awesome-skill-forge

Delegate coding to OpenAI Codex CLI (features, PRs).

Lord1Egypt/awesome-skill-forge

Track Apple devices/AirTags via FindMy.app on macOS.

Lord1Egypt/awesome-skill-forge

Jailbreak LLMs: Parseltongue, GODMODE, ULTRAPLINIAN.

Lord1Egypt/awesome-skill-forge

Geocode, POIs, routes, timezones via OpenStreetMap/OSRM.

Lord1Egypt/awesome-skill-forge

Notion API + ntn CLI: pages, databases, markdown, Workers.

Verwandte Skills