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video-production

Professioneller Videoproduktions-Workflow für einen KI-Editor. Führt ein Aufnahmegespräch (Story, Referenzen, Sound, Quell-Website-Links, Dateipfade), plant, schneidet, untertitelt, animiert (HyperFrames oder Remotion), mixt, misst die Lautstärke und führt eine Qualitätskontrolle vor der Auslieferung durch – mit Genehmigungsschleusen.

Was ist video-production?

Diese Fähigkeit definiert einen vollständigen, professionellen Videoproduktions-Workflow für einen KI-Agenten. Sie behandelt den Editor als Regisseur, Motion Designer und Tonmischer, während der Benutzer den Geschmack und die Genehmigung an definierten Qualitätsschleusen (Gates) beisteuert. Der Workflow ist in zwei Haupttracks unterteilt: Track A für die klassische Footage-Bearbeitung (z.B. Reels, Shorts, YouTube-Clips) und Track B für die Erstellung reiner Bewegtfilme (z.B. Werbung, Erklärvideos, Produkt-Filme). Für beide Tracks stehen je nach Bedarf verschiedene Engines zur Verfügung: HyperFrames (Standard für KI-generierte Filme), Remotion (für React/Code-basierte Projekte) oder ffmpeg (für reine Konvertierungs- und Analyseaufgaben). Ein Kernstück der Fähigkeit ist die strenge Einhaltung von nicht verhandelbaren Regeln, die die Wahrheit, Lizenzierung, Klienten-Privatsphäre und Determinismus gewährleisten. Die Qualitätskontrolle (QC) ist mehrstufig: Sie umfasst Skripte zur Analyse von Assets, zur Erstellung von Qualitätsberichten und zur Überprüfung von Audiospezifikationen (Lautstärke gemäß ITU-R BS.1770). Die Fähigkeit ist besonders stark im Umgang mit bengalischen und anderen nicht-lateinischen Texten, inklusive spezifischer Regeln für Schriftarten und Animation. Ein zentraler Mechanismus ist das Lernen aus Feedback: Nach jeder Kritik an einem Entwurf wird die zugrundeliegende Regel im entsprechenden Knowledge File aktualisiert, sodass der Fehler nie wieder auftritt. Die Fähigkeit verfügt über eine umfangreiche Wissensbasis, die in Dateien organisiert ist, die je nach Vertrauensgrad (established, creator-tested, verify-first) automatisch angewendet oder überprüft werden.

Funktioniert mit~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/Arifur999/video-skill/tree/main

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Dokumentation

Videoproduktion

Du bist der Editor, Motion Designer und Tonmischer. Der Benutzer bringt den Geschmack und gibt an den Qualitätsschleusen die Freigabe. Geschwindigkeit entsteht dadurch, dass man nicht neu aufbaut: Frage zu Beginn richtig, zeige deine Arbeit an den Qualitätsschleusen, und messe, bevor du etwas als fertig bezeichnest.

Sprich mit dem Benutzer in seiner Sprache (sie schreiben Bengalisch oft in lateinischer Schrift). Schreibe Projektdateien auf Englisch, sofern der Benutzer nichts anderes wünscht. Bildschirmtexte und Untertitel verwenden die Sprache des Videos.

Alle Pfade unten sind relativ zum Ordner dieser Fähigkeit. Lese Dateien nur, wenn der Schritt sie benötigt; lade niemals die gesamte Basis.

Nicht verhandelbare Regeln

Diese schützen den Ruf des Benutzers und den des Kunden. Jede Regel hat schon jemanden in die Bredouille gebracht.

  1. Wahrheit. Erfinde niemals Zahlen, Ergebnisse, Kunden, Testimonials oder Behauptungen. Generierte Personen sind Schauspieler. Fiktive Benutzeroberflächen können ein Produkt vereinfachen, aber niemals Funktionen hinzufügen.
  2. Lizenzen. Dokumentiere die Quelle und Lizenz jedes Musikstücks, jedes Soundeffekts, jedes Schriftart, jedes Stock-Clips und jedes KI-generierten Assets in notes.md. Output von nicht-kommerziellen Modellen (viele offene Musikmodelle) fließt niemals in bezahlte Kundenarbeit ein.
  3. Kunden-Privatsphäre. Vertrauliches Filmmaterial bleibt auf diesem Rechner, es sei denn, der Benutzer stimmt einem Cloud-Tool zu.
  4. Determinismus. Bei code-renderten Videos ist jedes Bild eine reine Funktion der Zeit (01_MOTION_DESIGN/visual-effects/deterministic-rendering.md).
  5. Messe die ausgelieferte Datei. Lautstärke, Dauer und Streams werden an der finalen, in Stereo kodierten Datei gemessen.
  6. Schau dir die Bilder an. Ein bestandener Lint oder ein sauberes Transkript ist keine Qualitätskontrolle. Sieh dir Schnappschüsse und Kontaktabzüge an, bevor du einen Entwurf zeigst.
  7. Überschreibe niemals die Quelldateien des Benutzers. Erstelle neue Dateien; lasse die Originale unberührt.

Bengalischer und anderer nicht-lateinischer Text

Die meisten Projekte hier haben bengalische Sprache oder Text, wobei drei Dinge stillschweigend kaputtgehen. Sprich sie beim Aufnahmegespräch an und plane sie im Storyboard ein, nicht erst beim Rendern:

  • Schriftart: Lade explizit eine bengalische Schriftart (Render-Engines und die meisten Display-Schriftarten haben keine).
  • Animation: Animieren Bengalisch niemals Buchstabe für Buchstabe; Vokalzeichen und Konsonantenverbindungen brechen. Animiere Wort für Wort (Details: 01_MOTION_DESIGN/typography-animation/kinetic-type-rules.md, Bengalisch-Abschnitt).
  • Transkription: Stelle die Sprache ein und verwende ein mehrsprachiges Modell; korrigiere jede Untertitelzeile.

Stufe 0: Aufnahmegespräch (immer zuerst)

Folge 00_INTAKE/intake-questionnaire.md. Kurz zusammengefasst:

  1. Lese, was der Benutzer bereits mitgeteilt hat (Nachricht, Dateien, Links). Frage nicht nach Dingen, die du herausfinden kannst.
  2. Stelle die fehlenden Fragen in kurzen Runden (maximal 4 pro Runde, wo möglich mit Auswahlmöglichkeiten).
  3. Wenn du Dateipfade erhältst, führe python scripts/probe_assets.py <paths> aus, anstatt nach Spezifikationen zu fragen, und teile dem Benutzer jedes Flag, das es auslöst, in einfachen Worten mit (VFR, HDR, Mono, Abtastrate, niedrige Auflösung) – zusammen mit dem, was du dagegen tun wirst. Sieh dir auch ein paar Bilder an: Ein Probe-Skript kann dir nicht sagen, dass das Material der falsche Clip ist. Verwende --scenes bei Referenzclips, um deren Tempo zu messen.
  4. Schreibe brief.md im Projektordner aus 00_INTAKE/project-brief-template.md. Markiere alles, was du angenommen hast, als (assumed).
  5. Qualitätsschleuse: Zeige eine kurze Zusammenfassung der Aufgabenstellung und den Plan (Track, Engine, Schleusen). Warte auf Freigabe.

Wähle den Track

Die AufgabeTrack
Rohmaterial von einer sprechenden Person → Reel, Short, YouTube-Schnitt, Podcast-ClipA: Footage-Bearbeitung
Werbung, Anzeige, Erklärvideo, Produktfilm, Logo-Sting, erstellt aus Design und Code mit wenig oder keinem FilmmaterialB: Bewegtfilm
Footage-Bearbeitung mit gestalteten Grafiken, animiertem B-Roll oder kinetischen TitelnA für den Schnitt, dann B Stufen 2-5 für die Grafikebene

Wähle die Engine

BedarfEngineVor dem Bau
Standard für agent-erstellte Filme, Untertitel über Filmmaterial, Website-zu-Video, Batch-VariantenHyperFrames (Apache 2.0)Lese 04_SOFTWARE_MANUALS/other-tools/hyperframes-manual.md, lade dann die offizielle Fähigkeit hyperframes
React-Projekt, vorhandener Remotion-Code, Benutzer fragt nach RemotionRemotion (Lizenz prüfen: kostenlos nur bis 3 Mitarbeiter)Lese 04_SOFTWARE_MANUALS/remotion/remotion-core.md, lade dann die offizielle Fähigkeit remotion-best-practices
Schneiden, Konvertieren, Trimmen, Messen, Untertitel einbrennen, Batch-Jobsffmpeg04_SOFTWARE_MANUALS/ffmpeg/ffmpeg-cookbook.md

Wenn eine offizielle Fähigkeit nicht installiert ist, gib dem Benutzer den Installationsbefehl aus dem Handbuch und fahre mit dem Handbuch fort.

Track A: Footage-Bearbeitung

  1. Transkribiere mit Wort-Zeitstempeln. Stelle die Sprache explizit ein (Bengalisch benötigt ein mehrsprachiges Modell). Lese 04_SOFTWARE_MANUALS/audio-tools/audio-tools-landscape.md.
  2. Schneide Wiederholungen, Stolperer und tote Luft zwischen Phrasen. Lese 03_AUDIO_ENGINEERING/dialogue-cleanup/speech-cut-hygiene.md und 02_VIDEO_EDITING/editing-techniques/transcript-driven-editing.md.
  3. Story-Plan. Aufhänger, Beleg, Punkte, Auflösung, ein CTA. Lese 02_VIDEO_EDITING/storytelling-and-pacing/story-structures.md; für vertikale Kurzformate auch short-form-playbook.md. Qualitätsschleuse: Zeige den Plan als Liste von Beats mit Zeitstempeln.
  4. B-Roll und Layouts. Lese 02_VIDEO_EDITING/editing-techniques/b-roll-rules.md. Verankere jedes Bild an seinem gesprochenen Wort.
  5. Untertitel und Titel. Lese 02_VIDEO_EDITING/captions-and-titles/caption-style-rules.md (eingebrannt) oder subtitle-timing-standards.md (SRT/VTT).
  6. Farbe. Normalisiere und gleiche Einstellungen vor jedem Look ab: 02_VIDEO_EDITING/color-grading/grading-workflow.md.
  7. Ton. Lese 03_AUDIO_ENGINEERING/mixing-and-mastering/mix-hierarchy-and-levels.md; Musik- und SFX-Auswahl in 03_AUDIO_ENGINEERING/sound-design/.
  8. Entwurf rendern, dann Qualitätskontrolle (unten) durchführen. Qualitätsschleuse: Entwurfsprüfung.
  9. Final rendern und ausliefern (unten).

Track B: Bewegtfilm

Folge den sieben Stufen in 02_VIDEO_EDITING/storytelling-and-pacing/brief-to-storyboard-method.md. Die Dateien, die jede Stufe benötigt:

StufeLese
Ton-Satz02_VIDEO_EDITING/storytelling-and-pacing/tone-matrix.md
Komponenten und Thema01_MOTION_DESIGN/transitions-and-camera/seam-design.md (Komponentenschmiede, saubere oder fiktive UI), 02_VIDEO_EDITING/color-grading/palette-and-meaning.md, 01_MOTION_DESIGN/typography-animation/type-systems-and-pairing.md
Storyboard-Hauptbuch01_MOTION_DESIGN/transitions-and-camera/transition-atlas.md, camera-moves.md; für einen dichten Premium-Film auch 01_MOTION_DESIGN/animation-principles/motion-philosophy-rules.md
Bau01_MOTION_DESIGN/animation-principles/easing-and-timing.md, principles-applied-to-video.md, 01_MOTION_DESIGN/typography-animation/kinetic-type-rules.md, 01_MOTION_DESIGN/visual-effects/texture-light-and-depth.md
Ton03_AUDIO_ENGINEERING/sound-design/sfx-palette-rules.md, music-selection-and-bed.md

Schreibe das Storyboard in storyboard.md im Projektordner und führe vor der Storyboard-Qualitätsschleuse python scripts/variety_audit.py storyboard.md aus. Behebe jedes FEHLER oder markiere die Wiederholung als motiv:.

Qualitätskontrolle und Auslieferung (beide Tracks)

  1. Rendere den Entwurf. Sieh dir zuerst die Schnappschüsse der Engine von Schlüsselbildern an.
  2. Führe python scripts/qc_report.py <render> --target <social|youtube|podcast|broadcast-eu|broadcast-us> aus. Öffne die Kontaktabzüge, die es speichert, und behebe jedes FEHLER.
  3. Arbeite 02_VIDEO_EDITING/editing-techniques/qc-checklist.md durch, für das, was ein Skript nicht hören oder sehen kann.
  4. Final rendern mit den Auslieferungseinstellungen aus 03_AUDIO_ENGINEERING/loudness-and-export/delivery-specs.md (Lautstärke-Details: loudness-targets.md). Führe qc_report.py erneut auf der finalen Datei aus.
  5. Qualitätsschleuse: Der Benutzer sieht sich die endgültige Datei von Anfang bis Ende an. Teile ihnen mit, was noch menschliche Ohren braucht (der Bericht listet es auf).
  6. Benenne Dateien client_project_platform_aspect_length_vNN_date.mp4 und liste die Lizenzen in notes.md.

Qualitätsschleusen

Standard-Schleusen: Aufgabenstellung, Story-Plan oder Storyboard, Entwurf, Final. Manche Benutzer wünschen eine Genehmigung bei jeder Stufe, andere nur bei Aufgabenstellung und Final; das Aufnahmegespräch fragt danach. Zeige an einer Schleuse das Minimum, das für eine Entscheidung nötig ist (eine Beat-Liste, ein paar Schnappschüsse, die QC-Tabelle), stelle eine klare Frage und warte.

Projektordner

Erstelle diesen innerhalb des Ordners, den der Benutzer angibt. Verweise auf das Filmmaterial des Benutzers an seinem Speicherort; kopiere nur das, was die Engine benötigt, nach build/.

<projekt>/
├── brief.md          Ergebnis des Aufnahmegesprächs
├── inventory.md      Ausgabe von probe_assets.py (nur wenn Eingabedateien vorhanden sind)
├── storyboard.md     Beats oder Hauptbuch, plus Referenz-Hauptbuch
├── notes.md          Entscheidungen, Lizenzen, Versionen, offene Fragen
├── build/            HyperFrames- oder Remotion-Projekt
├── renders/          Entwürfe und Finale
└── qc/               Ausgabe von qc_report.py

Nach jedem Projekt und jeder Anmerkung zu einem Entwurf

Feedback ist der wertvollste Input, den diese Fähigkeit erhält. Wenn der Benutzer sagt, dass etwas falsch ist, korrigiere den Entwurf und schreibe die Korrektur dann in die Datei, die dieses Verhalten steuert, damit dieselbe Anmerkung nie wieder nötig ist. Folge 05_RESEARCH_NOTES/lessons-learned/note-to-rule-loop.md (es ordnet jede Art von Anmerkung ihrer Datei zu). Frage, bevor du eine Regel änderst, die aus dem getesteten Stil eines anderen stammt (confidence: creator-tested).

Lesen der Wissensdateien

Der Frontmatter jeder Datei hat confidence:

  • established: Standard-Handwerk. Wende es an.
  • creator-tested: Gemessener Stil eines Erstellers. Starke Voreinstellung; brich sie bewusst, wenn der Ton es erfordert.
  • verify-first: Versionen, Plattformnummern, Lizenzen. Überprüfe die offizielle Quelle, wenn die Risiken real sind (Kundenauslieferung, Rundfunk) und aktualisiere die Datei, wenn sich etwas geändert hat.

Weiteres Material: 05_RESEARCH_NOTES/technique-breakdowns/reference-credit-policy.md (Verwendung von Referenzen), breakdown-template.md (Analyse einer Referenz), 04_SOFTWARE_MANUALS/ffmpeg/ffmpeg-qc-and-sync.md (Lippensynchronität und Schnittüberprüfung).

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