Visuelle Design-Erkundung
Befolge für jede Design-Entscheidung den android-design-Skill: dessen Abschnitt 0 beantwortet, Komponenten, Theming, Layout und die Überprüfungsfragen. Dieser Skill besitzt den Workflow. Jeder Durchlauf ist einmalig: Kurzbeschreibung rein, ein Vorschlag geschrieben, überprüft, angezeigt, dann Stopp. Telefon, Faltgeräte, Tablet, Desktop und Wear OS-Bildschirme sind im Umfang enthalten; Wear Tiles, Watch Faces und Widgets nicht. Wo Wear abweicht, sagt der folgende Abschnitt Wear OS, wie es geht.
Ein Vorschlag ist eine Datendatei, die die Vorschau-App, ein natives macOS-Fenster, mit echten Compose Material 3 Komponenten zeichnet und bei jedem Speichern neu zeichnet. Du überprüfst ihn über den Layout-Baum der App; der Benutzer beurteilt den Stil im Fenster.
Anforderungen
macOS, mit installierter und registrierter Vorschau-App als MCP-Server namens android_design_preview. Rufe zuerst dessen status-Tool auf. Wenn die Tools nicht verfügbar sind, stoppe und sage dem Benutzer die zwei Schritte, dann warte:
- Erstelle und installiere die App aus einem Checkout des android-design-Repositorys:
cd app && ./gradlew :app:installApp, was~/Applications/AndroidDesignPreview.appinstalliert. - Registriere sie für die Umgebung und starte dann die Sitzung neu (
<binary>ist~/Applications/AndroidDesignPreview.app/Contents/MacOS/AndroidDesignPreview, geschrieben als absoluter Pfad, wo die Umgebung~nicht expandiert):- Claude Code:
claude mcp add --scope user android_design_preview -- <binary> - Codex: eine
[mcp_servers.android_design_preview]-Tabelle in~/.codex/config.tomlmitcommand = "<binary>"unddefault_tools_approval_mode = "approve" - Antigravity:
agy mcp add android_design_preview <binary>
- Claude Code:
Kurzbeschreibung
Wenn es eine App gibt, lies zuerst deren relevante Bildschirme, Theme, Assets und alle vorhandenen DESIGN.md und design/-Vorschläge. Beantworte Abschnitt 0 von android-design in der Antwort.
- Wähle eine Saat: die Markenfarbe oder eine Inhaltsfarbe vom Motiv (ein Gericht, ein Album, eine Reise), niemals die Standardfarbe der App
#6750A4. - Wenn der Bildschirm ein Hero-Moment ist (Frage 3 von Abschnitt 0), schichte drei oder mehr Taktiken (Abschnitt 3) und benenne sie.
- Behalte App-Code und Abhängigkeiten unverändert.
- Verwende repräsentative, nicht sensible Daten und Assets. Verwende Bildgenerierung nur für Assets innerhalb eines Vorschlags, niemals als Ersatz dafür.
Erstelle mehrere Vorschläge nur, wenn der Benutzer darum bittet. Jeder ist eine eigene Datei, eine eigenständige Komposition (keine Umfärbung) mit eigener Saat in ihrem theme, und mindestens einer davon ist ein Hero.
Dateien
Arbeite im Wurzelverzeichnis des App-Repositorys oder im vom Benutzer genannten Ordner. Schreibe niemals in das eigene Repository dieses Skills.
DESIGN.mdim Wurzelverzeichnis enthält das gemeinsame Designsystem. Erstelle sie, wenn sie fehlt, mit der gewählten Saat, Schriftarten und benannten Stilen. Ändere sie nur, wenn die Richtung ändert, was alle Vorschläge gemeinsam haben; das eigene Aussehen einer Richtung kommt in dasthemeihres Vorschlags.design/<slug>.proposal.jsonenthält einen Vorschlag.
Beides sind normale getrackte Dateien; das Committen folgt dem eigenen Arbeitsablauf des Projekts. Teile dem Benutzer den absoluten Pfad des Vorschlags mit.
Schreiben
- Rufe
get_catalogauf (seine Toolbeschreibung sagt, was es zurückgibt). Es ist das einzige Komponentenvokabular: eine Komponente, die es nicht hat, ist unerreichbar, also baue die Idee ausBox,Row,Column,TextundShapeoder lasse sie weg. - Lese
references/proposal-format.md, schreibe dannDESIGN.mdund den Vorschlag, kompakt wie im Abschnitt "Kompakt schreiben" beschrieben.
Der Vorschlag trägt diese Designregeln; proposal-format.md gibt die Syntax für jede an, und der Abschnitt Komponentenregeln enthält die Regeln für Tabs, Karussells, Overlays, Auswahlen, Toolbars, Menüs, App-Leisten und Badges:
- Der Bildschirm hat eine primäre Aktion, als primär markiert, und sie führt die anderen an, wie in
android-designAbschnitt 2 beschrieben. - Er passt sich bei 600 und 840 dp an: eine Navigationsleiste wird in kompakter Ansicht zu einer Rail ab mittlerer Größe, und ein Detailbildschirm einer Liste öffnet sich neben der Liste bei erweiterten Breiten.
- Text wird absichtlich abgeschnitten, mit Auslassungspunkten. Labels von Schaltflächen, Chips und Navigation passen auf eine Zeile.
Überprüfen
Für einen Vorschlag ersetzt dieser Schritt das Rendern in der Bildschirmüberprüfung von android-design. Beantworte deren Fragen aus den Layout-Zusammenfassungen und Fehlern von check_proposal (und get_tree, wenn sie nicht ausreichen), niemals aus einem Rendering oder Pixeln. Screenshots bleiben außen vor: mache niemals einen oder bitte danach.
- Rufe
open_proposalmit dem absoluten Pfad des Vorschlags auf. Es lädt die Datei, überwacht sie, zeigt das Fenster und gibt Validierungsfehler zurück. Behebe sie und rufestatusauf, bis es keine mehr meldet. - Rufe
check_proposalauf. Ein Aufruf überprüft jeden Bildschirm in jeder Ansicht und gibt die Fehler jeder Ansicht sowie dielayout-Zusammenfassung zurück; die Toolbeschreibung gibt das Format an. - Behebe jeden Fehler einmal, dann rufe erneut
check_proposalauf. Einoverflow-Fehler benennt einen Knoten, der breiter als sein Elternteil oder die Ansicht ausgelegt ist (eine Zeile, die mehr Breite als ihre Zelle benötigt); verkleinere ihn, umbreche ihn oder lasse ihn scrollen. Melde alles, was noch fehlschlägt, anstatt zu wiederholen. - Bestätige die Anpassung aus den
layout-Zusammenfassungen: jede größere Ansicht zeigt, was deine Antwort zur Anpassung in Abschnitt 0 versprochen hat, wie ein zweites Panel, eine Rail oder mehr Bereiche. Google: "Zusätzlicher Platz bedeutet nicht nur, dasselbe größer zu machen." Eine größere Ansicht mit nur den Telefonbereichen, die breiter verteilt sind, schlägt fehl. - Rufe
get_treenur auf, wenn eine Zusammenfassung oder ein Fehler nicht ausreicht; die Toolbeschreibung sagt, was es zurückgibt.
Der Schritt ist abgeschlossen, wenn check_proposal bestanden wird oder jeder verbleibende Fehler auf der Liste steht, die du meldest, und die Anpassung bestätigt ist.
Anzeigen
Rufe show_preview auf. Sage in einem Satz, was der Vorschlag ist, nenne die Taktiken, die ein Hero schichtet, liste alle ungelösten Ergebnisse auf und berichte "visuelle Qualität nur aus dem Layout-Baum bewertet". Stoppe dann und warte auf die Antwort des Benutzers.
Überarbeiten
Bearbeite denselben Vorschlag mit dem Feedback des Benutzers; das Fenster zeichnet beim Speichern neu. Wiederhole die Überprüfung auf den geänderten Bildschirmen. Die Überarbeitung ersetzt die alte Version; behalte keine Kopien.
Genehmigen und Portieren
Die Genehmigung erfolgt durch den Benutzer im Chat. Melde den Pfad des genehmigten Vorschlags und dass references/compose-mapping.md die Portierungstabelle ist. Eine Nur-Erkundungs-Anfrage endet hier: nicht implementieren. Eine Bauanfrage (der android-design-Skill sendet designorientierte Builds neuer Apps, Bildschirme und Umgestaltungen zuerst hierher) fährt mit dem Portieren fort. Die Genehmigung autorisiert niemals Bibliotheksversionsänderungen.
Der Port folgt den Planungs-, Branch-, Verifikations- und Überprüfungsregeln des anfragenden Projekts:
- Rufe
export_kotlinfür die zu portierenden Bildschirme auf. Das Kotlin ist der erste Entwurf, kein fertiger Code. - Passe es an die Konventionen und Bibliotheksversionen der App mit
references/compose-mapping.mdan. - Rendere das Ergebnis mit dem
compose-preview-Skill und vergleiche es mit den Bäumen des Vorschlags bei denselben Ansichten.
Melde Komponenten, die die Zuordnung als nicht verifiziert markiert, und alles, was ihr fehlt, anstatt ein Compose-Äquivalent zu erfinden. Wenn das Design mit den App-Abhängigkeiten nicht erhalten werden kann, frage nach.
Wear OS
Ein Wear-Vorschlag folgt demselben Workflow. android-design references/wear-os.md besitzt die Designregeln, und proposal-format.md besitzt das Dateiformat (Katalog-ID, Ansichten, Screen, primary, large).
- Eigene Datei. Eine Oberfläche pro Vorschlag: schreibe
design/<slug>-wear.proposal.jsonneben der Telefon-Version. - Anpassungsprüfung: Die Wear-Größenüberschreibung gilt ab 225 dp, also ist die Prüfung "passt und ist lesbar bei beiden Uhrengrößen, und die große zeigt mehr Wert, niemals weniger".
- Gemeinsames
DESIGN.md: Seine Saat und Farbrollen gelten für Wear; seine Typographie wird durch Roboto Flex ersetzt. - Ergebnisse: Behebe
round-edge-clipped(Kontrolle oder Text, der durch die abgerundete Kante auf einem festen Bildschirm abgeschnitten wird) mit prozentualen Rändern oder einem kleineren Layout. - Portieren: Die gleichen drei Schritte.
export_kotlinschreibt Wear Compose: einWearAppThememit den exakten Farben der Vorschau-App,AppScaffoldundScreenScaffoldund Navigation 3 mit Wischen zum Schließen. Rendere den Port bei beiden runden Größen (204 und 227 dp).
Löschen
Wenn der Benutzer darum bittet, entferne design/<slug>.proposal.json. Behalte DESIGN.md, es sei denn, der Benutzer bittet auch darum, sie zu entfernen.