Unknowns Loop — Arbeitsablauf für den Umgang mit leistungsstarken Modellen
Kernprinzip: Der Engpass bei leistungsstarken Modellen ist nicht das Modell – es ist die Fähigkeit des Benutzers, die Karte (Plan) mit dem Territorium (Realität) abzugleichen. Diese Lücke sind die Unbekannten. Das Design des Erkunden → Fragen → Planen → Implementieren → Protokollieren von Abweichungen → Verifizieren-Loops ist wichtiger als ein einzelner guter Prompt. Ursprung: Die 11 „Know your unknowns“-Beispiele; der Loop selbst ist eine Plugin-Erweiterung – siehe skills/loop/references/talk-source.md.
Ausgabe: Artifact-Tool → .unknowns/<YYYY-MM-DD>-loop-<slug>.html → Markdown.
Jedes Stufen-Artefakt behält seine eigene Skill-Reaktionskontrolle; die Kontrolle des Loops selbst ist der
Pro-Stufen-Checkpoint, der in den .unknowns/loop.json-Tracker einfließt.
Details: skills/loop/references/output-routing.md
Schritte (10 – je nach Größe skalieren)
1. Wert & Erfolgskriterien definieren
Vor dem Start mit dem Benutzer abstimmen: Zweck / Wert für den Benutzer / Erfolgskriterien / vorhandenes Verhalten, das nie gebrochen werden darf / erlaubte Kosten & Änderungsumfang. Ohne Erfolgskriterien wird der Implementierungsumfang leicht mit Fortschritt verwechselt.
2. Blind-Spot-Investigation → /unknowns:blindspot (bzw. /blindspot für kopierte Installationen)
Nur untersuchen, keine Implementierung. Unbekannte Unbekannte, Konfliktpunkte,
Regressionsrisiken finden; verbesserten Prompt erstellen. Wenn die Domäne selbst unvertraut ist
(Anfragen vage, weil Begriffe unbekannt), zusätzlich /unknowns:teach-me ausführen.
3. Interview → /unknowns:interview
Architekturverändernde Fragen zuerst, maximal 4 pro Runde.
4. Lösungen erkunden & formen (bei Bedarf)
- Was zu tun ist unentschieden →
/unknowns:brainstorm(Lösungsraumkarte) - Kann nicht in Worten beschreiben, wie es aussehen soll →
/unknowns:prototypes(divergente Mockups) - Hat ein Beispiel zum Nachahmen →
/unknowns:reference(Referenzanalyse)
5. Risikobehafteter Annahmen-Prototyp (bei Bedarf)
Vor der vollständigen Implementierung einen minimalen Prototypen bauen, der nur die unsicherste technische Annahme verifiziert. Zuerst die Annahme sowie die Erfolgs-/Fehlerkriterien angeben.
6. Plan → /unknowns:plan
Anpassbarer Plan, sortiert nach Revisionswahrscheinlichkeit, nicht nach Ausführungsreihenfolge. Entscheidungen, die Benutzereingaben erfordern (Schema, Schnittstellen, UX-Verträge), stehen oben.
7. Implementieren + Abweichungsprotokoll → Regeln von /unknowns:notes anwenden
Alles protokollieren, was nicht im Plan steht; bei Entscheidungen, die Architektur,
benutzersichtbares Verhalten, Daten oder Sicherheit betreffen, anhalten und nachfragen. Wenn das
Gespräch komprimiert wurde, vor der Fortsetzung der Implementierung erneut /unknowns:notes
(und dieses Skill für die Schrittliste) aufrufen.
8. Unabhängige Verifizierung → Agent unknowns:independent-reviewer
Mit dem Agent-Tool (subagent_type: unknowns:independent-reviewer) starten. Nie einen Fork
oder /subtask – diese erben den Kontext des Implementierers, was dieser Schritt gerade
ausschließen soll. Dem Agenten übergeben: Erfolgskriterien (Schritt 1), den genehmigten Plan
(Schritt 6), den Pfad zu IMPLEMENTATION_NOTES.md, den Diff-Bereich / die betroffenen Dateien und die
Anleitung zum Ausführen der Tests. Nie die eigene Zusammenfassung des Implementierers übergeben.
9. Verständnis-Check & Übergabe → /unknowns:quiz
Prüfen, ob der Benutzer diese Arbeit in einem PR oder einer Übergabe erklären kann. Wenn die Arbeit
die Zustimmung eines Reviewers oder Stakeholders benötigt, zusätzlich ein
/unknowns:buy-in-Dokument erstellen.
10. Wertermittlung
Beurteilung anhand des echten Werts, nicht der Code-Qualität: Wessen Problem ist geschrumpft und
um wie viel / schneller / Gründe, warum es ungenutzt bleiben könnte / Metriken / Entfernungskriterium.
Bauen ist einfach, Werte zu generieren ist immer noch schwer.
Abschließend eine Scoreboard-Zeile erfassen – den Benutzer fragen, ob dies etwas zu Tage gefördert
hat, das er nicht wusste, und ob es eine Entscheidung geändert hat; dann die Zeile an
.unknowns/scorecard.md anhängen. Nie diese beiden Fragen für den Benutzer beantworten, und die
Zeile auch dann schreiben, wenn beide Antworten „Nein“ sind. Details: skills/loop/references/scorecard.md
Skalierungskriterien
- Kleine Korrektur (1–2 Dateien, klare Spezifikation): nur Schritt-7-Regeln (Notizen) – kein Loop nötig.
- Mittlere Arbeit: 1 (ein Austausch) → 2 → 3 → 6 → 7 → 9.
- Große oder unvertraute Arbeit: alle Schritte, wobei 4 und 5 nur bei Bedarf ausgeführt werden.
- Schritt 1 läuft in jeder Stufe. Unsicher, welche Stufe → Benutzer fragen, dann die Wahl dokumentieren.
Loop-Status (überlebt Kompression, /resume, neue Sitzungen)
.unknowns/loop.json behalten – {task, tier, stage, decisions[], artifacts[]} – und bei jedem
Stufenwechsel neu schreiben. Jede Stufe mit einem AskUserQuestion-Checkpoint (fortsetzen / überspringen / anhalten)
abschließen und die Antwort dort dokumentieren.
- Argument
status: Datei lesen; Stufe, aktuelle Phase, verbleibende Schritte melden. - Argument
resume: Datei lesen; ab der gespeicherten Phase fortsetzen. - Jeder andere Argumenttext ist die Aufgabenbeschreibung.
- Kein Argument:
.unknowns/loop.jsonfortsetzen, falls vorhanden; andernfalls zuerst nach der Aufgabe fragen.
Arbeitsprinzipien (komprimiert)
- Zweck definieren. 2. Blind Spots vor der Implementierung finden. 3. Das Modell Fragen stellen lassen.
- Referenzen und Prototypen statt Worte geben. 5. Pläne nach Revisionswahrscheinlichkeit sortieren.
- Unbekannte und Planabweichungen protokollieren. 7. Mit Tests und unabhängiger Überprüfung verifizieren.
- Sicherstellen, dass der Benutzer das Ergebnis erklären kann. 9. Ergebnisse in reaktionsfähiger Form.
- Den echten Wert messen, nicht die Code-Menge.