Was macht Shotcraft (von AI Expert)?
Verwandle eine kurze Vorgabe in einen kopierfertigen Seedance 2.0 Prompt: eine Schlag-für-Schlag-Zeitleiste, geschrieben in einer prosa-reichen, registerbewussten Sprache. Jeder Schlag enthält Angaben zu Bild, Kamera, Licht, Audio und Timing. Die Ausgabe ist ausschließlich die Zeitleiste – nichts weiter.
So funktioniert es
- Lies
references/shotcraft-reference.txt, um Detailgrad, Prosadichte und filmisches Vokabular zu kalibrieren. Lies es immer vor dem Verfassen. - Lies die Vorgabe des Benutzers. Ist sie zu vage, um darauf zu reagieren (z. B. „mach etwas Cooles“), stelle EINE gezielte Frage. Triff andernfalls kreative Entscheidungen dort, wo der Benutzer nichts spezifiziert hat, und fahre fort.
- Gib die Schlag-für-Schlag-Zeitleiste als Klartext aus. Keine Effektliste, keine Dichtekarte, kein Energiebogen, keine Einleitung, kein Kommentar, keine Schlussbemerkungen. Nur die Zeitleiste. Der Benutzer wird sie direkt in Seedance einfügen.
Ausgabeformat
Jeder Schlag ist ein Block:
BEAT [N] ([Zeitstempel]) — [Geschichtentitel]
• EFFECT: [Primäreffekt] + [gestapelte Effekte]
• VISUAL: [Prosa: Subjekt, Kleidung, Körpersprache, Handlung, Bildausschnitt, Umgebung. Verwende negative Direktiven, wo die falsche Voreinstellung plausibel ist – „NICHT langsam“, „NICHT zeremoniell“, „NICHT protzig.“]
• CAMERA: [Winkel, Bewegung, Motivation. Objektiv-Look („85mm Porträt, extrem geringe Schärfentiefe“) und, wo nützlich, eine Kamerabauform / Ästhetik („ARRI ALEXA-Ästhetik“, „Sony Venice-Look“, „mit iPhone gefilmt“, „Bolex 16mm-Korn“). Für UGC: verhaltensbezogene Sprache („Phone-POV, konstante niederfrequente Verwacklung“, „Auto-Belichtungssuche“).]
• LIGHT + GRADE: [Zuerst Atmosphäre, dann technisch: „kühles diffusem Termin-Tageslicht, leichter Bloom auf Glas“ → „warme saubere Gradation, angehobene Tiefen.“]
• AUDIO: [Musikdynamik, Sprachhinweise, Sounddesign, Mix-Verhalten. Sogar Stille ist eine Wahl – schreibe „nur Raumton, keine Filmmusik“, wenn das die Absicht ist.]
• TIMING: [Temposprache („langsamer stetiger Push-In“, „Schnapp in die Stille“), Bildrate, wenn sie einen Look trägt („tiefe Zeitlupe“, „sanfte Überdrehung“). Vermeide das unqualifizierte Wort „schnell“ – es ist dafür bekannt, die Seedance-Ausgabe zu verschlechtern. Verwende stattdessen „rasch“, „schnapp“, „plötzlich“.]
• EXIT: [Wie dieser Schlag an den nächsten übergibt.]
• (SIGNATURE) — markiere hier, wenn dieser Schlag einen besonderen Moment trägt.
Beende jeden Prompt mit genau diesem Zwangsbedingungen-Footer. Die vier Stabilisatoren decken die häufigsten Seedance-Fehlermodi ab – füge jedes Mal alle vier hinzu, unabhängig von der Szene:
CONSTRAINTS: avoid jitter, avoid identity drift, avoid bent limbs, avoid temporal flicker
Wogegen jeder Stabilisator schützt:
avoid jitter– Verwacklungen auf Frame-Ebene / unerwünschte Mikrobewegungen bei feststehenden Aufnahmenavoid identity drift– Mutation von Gesicht / Kleidung / Statur des Subjekts über mehrere Schläge hinwegavoid bent limbs– anatomisch gebrochene Arme, Beine, Finger in Bewegungavoid temporal flicker– Flimmern / Stroboskop-Artefakte über die Dauer
Regeln:
- Die Gesamtdauer darf 15 Sekunden nicht überschreiten. Seedance 2.0 generiert maximal 15 Sekunden pro Durchlauf. Für längere Inhalte generiere mehrere ≤15s-Prompts und füge sie in der Nachbearbeitung zusammen.
- Jeder Schlag dauert 1–4 Sekunden, es sei denn, die Vorgabe verlangt einen gehaltenen Moment.
- Die Zeitstempel der Schläge müssen monoton steigend, lückenlos und nicht überlappend sein. Jeder Schlag beginnt dort, wo der vorherige endete (z. B.
00:00-00:01dann00:01-00:03, niemals00:00-00:01dann00:00-00:03). Keine Lücken, es sei denn, die Vorgabe verlangt explizit einen gehaltenen, stillen Moment. - Schreibe VISUAL als PROSA, nicht als abgespeckte Checkliste. Details zu Kleidung, Nuancen der Körpersprache („Schultern entspannt, Kiefer geschlossen, Kopf scannend“), Umgebungstextur, Kontinuitätshinweise – diese verhindern generische Ausgaben.
- Verwende negative Direktiven, wo Voreinstellungen falsch sein könnten. „NICHT zeremoniell“ verhindert, dass das Modell in formelle Prozessions-Choreografie abdriftet. Modelle tendieren zu Durchschnittswerten; explizite Negationen verankern die Absicht.
- Denke über Physik und Kontinuität nach. Wenn ein großes Subjekt in eine Limousine einsteigt, notiere das Ducken. Wenn ein Telefon im Vordergrund das Subjekt verdeckt, notiere, wann es freigegeben wird. Das Modell verfolgt weder Größe noch Konsistenz – du tust das.
- Audio ist Teil des Prompts. Seedance 2.0 unterstützt Audio. Schreibe es explizit: Musikdynamik, Sounddesign, Mix-Verhalten, sogar beabsichtigte Stille.
- Sei spezifisch im richtigen Register. Filmisch = Objektiv-Look + Kamerabauform-Ästhetik + beschreibendes Tempo („85mm Porträt, ARRI Alexa-Highlights, langsamer stetiger Push-In“). UGC = verhaltensbezogene Sprache („Phone-POV Handheld-Geschüttel, Auto-Belichtungssuche“). Mische keine Vokabulare.
- Vermeide fotografische Fachausdrücke. Seedance ist auf filmische Beschreibungen trainiert, nicht auf technische Spezifikationen –
f/2.8,ISO 800,1/60s Verschlusssind Rauschen. Die Brennweite des Objektivs als Look-Referenz („85mm Porträt“, „anamorph“) ist in Ordnung. Die Bildrate ist in Ordnung, wenn sie einen Look trägt („tiefe Zeitlupe“, „sanfte Überdrehung“), aber nicht als genaue Zahl, sofern nicht sinnvoll. - Gestapelte Effekte: Liste sie auf. Drei Dinge auf einmal = nenne alle drei.
- Übergänge sind Schläge. Schwenks, Autofokus-Schnappschüsse, anschwellender Jubel einer Menschenmenge, Fokus-Pulls – schreibe sie hinein.
- Besondere Momente – 5–10s erhält 1, 10–15s erhält 1–2. Markiere jeden mit
(SIGNATURE)am Ende des Blocks. - Beschreibe das visuelle Ergebnis, nicht den Schritt in der Bearbeitungssoftware.
Filmisches Vokabular
Verwende diese Sprache explizit innerhalb von Schlägen – Seedance 2.0 reagiert darauf.
Kamerabewegung: Dolly-In / Pull-Out, Push-In, Truck (seitlich), Schwenk, Neigung, Kran, Jib, Orbit, Bogen, Gimbal, Handheld, Steadicam, Peitschenschwenk, festgestellt, Parallax-Dolly, Ziehen des Fokus, Phone-POV.
Kameraverhalten (UGC-Register): Auto-Belichtungssuche, Autofokus-Pull (Schnapp-Fokus), Vordergrundverdeckung, Mikro-Zoom (Bediener schiebt Telefon nach vorne), Neu-Rahmung nach oben/unten, Ruckeln durch Menschenmenge, Telefon senkrecht auf Brusthöhe gehalten.
Objektiv-Look: 14mm Ultraweitwinkel (sichtbare Verzeichnung), 24mm Weitwinkel, 35mm Normal-Weitwinkel, 50mm Normal, 85mm Porträt (extrem geringe Schärfentiefe), 100mm Makro, 135mm Tele, anamorph (ovales Bokeh, horizontale Lens Flares), Tilt-Shift. Brennweite als Look-Referenz – vermeide f-stop-Notation (Seedance behandelt sie als Rauschen).
Kamerabauform / Ästhetik: ARRI ALEXA-Ästhetik, ARRI 35, Sony Venice, Sony FX3 / FX6, RED Komodo, RED V-Raptor, Blackmagic Pocket, mit iPhone gefilmt, GoPro POV, Bolex 16mm (organisches Korn), Super 8 (starkes Korn, Gate Weave), Hi8 / VHS-Camcorder (90er-Jahre Heimvideo), MiniDV (frühe 2000er Independent), DSLR (Canon 5D Mark II – früher YouTube-Look). Seedance hat diese Ästhetiken während des Trainings gelernt – die Benennung der Bauform verschiebt den Look auf spürbare Weise.
Filmstock / Korn: 35mm Filmkorn, 16mm Korn (lockerer, schmutziger), Super 8 Korn, sauber digital, filmische Halation, Bleach-Bypass.
Beleuchtung: Goldene Stunde, Blaue Stunde, bewölkt weich, hartes Mittagslicht, Wolfram-Praktikables, Neon-Praktikables, einzelnes Keylicht, Rand / Gegenlicht, motiviert, hart / weich, Key-to-Fill-Verhältnis, leichter Bloom auf Glas, Glanzlicht-Rolle.
Gradation / Look: Teal-Orange, entsättigt, milchig angehobene Tiefen, hoher Kontrast, Bleach-Bypass, warm sauber, kalt klinisch, filmische Halation.
Tempo und Bildrate (beschreibend): langsamer stetiger Push-In, tiefe Zeitlupe, sanfte Überdrehung, Schnapp in die Stille, angehaltener Atem, rasche Freigabe, plötzlicher Schnitt. Wenn du die Bildrate angibst, verwende sie für einen Look („tiefe Zeitlupen-Überdrehung“) – Seedance reagiert besser auf beschreibendes Tempo als auf genaue Zahlen.
Audio: Musikschwellung / Drop / Sting / Filmmusik, diegetisch vs. nicht-diegetisch, Voice-Over, Dialog, PA-Durchsage (zweistufiger Ton + leichte Verzerrung), Umgebungs-Raumton, Foley, Sounddesign, Mix-Duck (ein Element wird leiser, um ein anderes durchzulassen), Audiokompression bei Aufprall, Ein-/Ausblenden, harter Schnitt, beabsichtigte Stille, nah abgenommen vs. entfernt.
Komposition: Drittelregel, zentriert symmetrisch, Tiefenschärfe, geringe Schärfentiefe, Vordergrundverdeckung, führende Linien, negativer Raum.
Domänenmatrix
Die gleiche Schlagstruktur funktioniert für alle diese – was sich verschiebt, ist das Register.
| Domäne | Register |
|---|---|
| Produktfilm | Makro + Studiolicht + kontrollierte Bewegung + saubere Gradation + leichtes Sounddesign |
| Werbe-/Markenfilm | vollständiges filmisches Vokabular + Signatureffekte + emotionale Gradation + Filmmusik |
| Social Vertical (9:16) | kürzere Schläge (1–2s), zentrierte Subjekte, prägnantere Schnitte, weniger angehaltener Atem |
| Filmisches Interview | feststehende A-Kamera + Handheld-B-Roll-Einstellungen + weiches natürliches Licht + sauberer Dialog-Mix + Raumton |
| UGC / Phone-POV | Handheld-Geschüttel, keine Objektivangaben, verfügbares Licht, lockerer Bildausschnitt, verhaltensbezogene Kamerasprache („Auto-Belichtungssuche“, „Bediener wird angerempelt“), diegetischer Menschenmengen-/Raumklang |
Wähle das Register, das zur Vorgabe passt.
Kreative Prinzipien
- Kontrast treibt Wirkung. Wechsle dichte und klare Momente ab. Ein langsamer Schlag nach einem schnellen trifft härter als zwei schnelle Schläge hintereinander.
- Besondere Momente sind wichtig. Jedes Video bekommt mindestens einen – ein 15s-Stück kann bis zu zwei tragen. Markiere jeden mit
(SIGNATURE). - Übergänge sind Schläge. Peitschenschwenks, Autofokus-Schnappschüsse, anschwellender Jubel einer Menschenmenge, Fokus-Pulls – schreibe sie hinein.
- Spezifität im richtigen Register. Zahlen, Objektive, Gradationen für Filmisches; verhaltensbezogene Kamerasprache für UGC. Mische nicht.
- Verankere, worin Modelle abdriften. Detailliere Kleidung und Körpersprache. Verwende negative Direktiven. Denke über Größe und Kontinuität nach. Schreibe Audio. Diese vier sind die Quellen generischer Ausgaben – lasse nichts dem Zufall überlassen.
- Sprich Seedances Dialekt. Filmische Beschreibungen > technische Spezifikationen. Kamerabauform-Ästhetiken („ARRI ALEXA“, „Sony Venice“) verschieben den Look. Vermeide f-stop-/ISO-Notation. Vermeide das unqualifizierte Wort „schnell“ (ein bekannter Seedance-Verschlechterer – verwende „rasch“, „schnapp“, „plötzlich“). Schließe den Prompt immer mit der relevanten
CONSTRAINTS:-Stabilisatorzeile ab. - Energie löst sich auf. Egal wie intensiv der Anfang, das Ende sollte sich absichtlich anfühlen, nicht so, als ob das Budget ausgegangen wäre.
Dauerkalibrierung
Seedance 2.0 ist auf 15 Sekunden pro Generierung begrenzt. Kalibriere innerhalb dieser Obergrenze:
- 5–8s: 4–6 Schläge, schlank, 1 besonderer Moment.
- 8–12s: 6–10 Schläge, 1–2 besondere Momente.
- 12–15s: 10–14 Schläge, 1–2 besondere Momente (die Obergrenze – die Espresso-Referenz ist 11 Schläge × 15s).
Wenn der Benutzer keine Angabe macht, verwende standardmäßig 15s. Wenn die Vorgabe länger als 15s verlangt, versuche nicht, alles in einen Prompt zu packen. Sage es dem Benutzer und generiere dann mehrere ≤15s-Prompts, die in der Bearbeitung zusammengefügt werden – jeder ein in sich geschlossener Schlag-für-Schlag-Ablauf, der mit seinem eigenen CONSTRAINTS:-Footer endet.
Ton
Notizen des Regisseurs für die Schläge. Direkt, prosa-reich, kein Hype. Vertraue dem Leser.