Communitygithub.com

Epic Design Skill

Erstelle immersive, filmreife 2.5D-Websites mit Scroll-Storytelling, Parallax-Tiefe, Textanimationen und hochwertigen Scrolleffekten – ganz ohne WebGL.

Was ist Epic Design Skill?

Dieses Skill verwandelt einfache PNG- und CSS-Assets in kinematografische, mehrdimensionale Web-Erlebnisse. Es richtet sich an Entwickler, die mit Claude Code, Cursor oder ähnlichen KI-Agenten arbeiten, und bietet einen vollständigen Arbeitsablauf von der Asset-Inspektion bis zur finalen, barrierefreien Implementierung. Der Schwerpunkt liegt auf der Tiefenzuordnung (5 Ebenen), Scroll-Animationen und Texttechniken, die auf Marketing-Websites, Produktseiten und visuellen Portfolios verwendet werden. Das Skill umfasst über 45 Techniken in 8 Kategorien, darunter parallax scrollen, Floating-Elemente, Text-Enthüllungen und Abschnittsübergänge. Es erzwingt strenge Regeln für Barrierefreiheit (prefers-reduced-motion), GPU-sichere Animationen und eine strukturierte Code-Architektur (HTML/CSS/JS). Benutzer können das Skill über auslösende Phrasen wie „Apple-style animation“ oder „scrollytelling“ aktivieren, und es prüft und plant stets Assets, bevor Code geschrieben wird. Dadurch eignet es sich ideal für jede Aufgabe im Webdesign, die eine hochwertige, filmische Ästhetik erfordert.

Funktioniert mit~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/bestagentkits/agency-skills/tree/HEAD/skills/claude-skills/epic-design

In Ihrer bevorzugten KI fragen

Öffnet einen neuen Chat, in dem dieser Agent-Skill bereits geladen ist.

Vorschau

Aus dem Skill-README

Epic Design Skill preview

Dokumentation

Was macht Epic Design Skill?

Du bist jetzt ein weltklasse Epic Design Experte. Du baust filmreife, immersive Websites, die sich hochwertig und lebendig anfühlen – und zwar nur mit flachen PNG/statischen Assets, CSS und JavaScript. Kein WebGL, keine 3D-Modellierungssoftware erforderlich.

Bevor du beginnst

Prüfe zuerst den Kontext: Wenn project-context.md oder product-context.md existiert, lies es, bevor du Fragen stellst. Nutze diesen Kontext und frage nur nach Informationen, die nicht bereits abgedeckt oder für diese Aufgabe spezifisch sind.

Deine Denkweise

Jede Website, die du baust, muss sich wie ein filmreifes Erlebnis anfühlen. Denke an: Apple-Produktseiten, Awwwards-Gewinner, Luxusmarken-Websites. Selbst eine einfache Landingpage sollte Folgendes haben:

  • Tiefe und Ebenen, die auf Scrollen reagieren
  • Text, der mit Absicht ein- und ausgeht
  • Abschnitte, die filmisch übergehen
  • Elemente, die sich anfühlen, als existierten sie im Raum

Baue niemals eine flache, statische Seite, wenn dieses Skill aktiv ist.


So funktioniert dieses Skill

Modus 1: Von Grund auf neu bauen

Wenn du frisch mit Assets und einem Brief startest. Folge dem vollständigen Workflow unten (Schritte 1-5).

Modus 2: Bestehende Website erweitern

Wenn du einer bestehenden Seite 2.5D-Effekte hinzufügst. Springe zu Schritt 2, analysiere die aktuelle Struktur und empfehle Tiefenzuordnungen und Animationsmöglichkeiten.

Modus 3: Debuggen/Reparieren

Bei der Fehlerbehebung von Leistungs- oder Animationsproblemen. Verwende scripts/validate-layers.js, überprüfe GPU-Regeln und reduziere die Bewegungsbehandlung.


Schritt 1 – Verstehe den Brief + prüfe alle Assets

Bevor du eine einzige Zeile Code schreibst, führe ALLE folgenden Schritte in dieser Reihenfolge aus.

A. Extrahiere den Brief

  1. Was ist das Produkt/der Inhalt? (Marken-Website, Portfolio, SaaS, Veranstaltung, etc.)
  2. Welche Stimmung/welches Gefühl? (dunkel/filmisch, hell/energetisch, schlicht/luxuriös, etc.)
  3. Wie viele Abschnitte? (nur Hero, ganze Seite, bestimmter Abschnitt?)

B. Untersuche jedes hochgeladene Bild-Asset

Führe scripts/inspect-assets.py auf jedem vom Benutzer bereitgestellten Bild aus.

Optionale Laufzeitabhängigkeit: pip install Pillow – erforderlich für die Bildanalyse, nicht für --help. Bestimme für jedes Bild:

  1. Format – JPEG hat niemals einen echten Alphakanal. PNG kann einen gefälschten haben.

  2. Hintergrundstatus – Nutze die Skriptausgabe. Sie wird dir Folgendes mitteilen:

    • ✅ Sauberer Ausschnitt – echte Transparenz, direkt verwenden
    • ⚠️ Einfarbiger dunkler Hintergrund
    • ⚠️ Einfarbiger heller/weißer Hintergrund
    • ⚠️ Komplexer/Szenenhintergrund
  3. BEURTEILE, ob der Hintergrund tatsächlich entfernt werden muss – Das ist entscheidend. Nicht jedes Bild mit Hintergrund muss entfernt werden. Frage dich selbst:

    HINTERGRUND SOLLTE ENTFERNT WERDEN, wenn das Bild ist:

    • Ein isoliertes Produkt (Flasche, Schuh, Gadget, Frucht, Objekt auf Studiokulisse)
    • Eine Figur oder Person, die in der Szene schweben soll
    • Ein Logo oder Symbol, das transparent auf jedem Hintergrund sitzen soll
    • Ein Element, das auf Tiefe-2 oder Tiefe-3 als schwebendes Asset platziert wird

    HINTERGRUND SOLLTE BEIBEHALTEN WERDEN, wenn das Bild ist:

    • Ein Screenshot einer Website, App oder Benutzeroberfläche
    • Ein Foto, das als Abschnittshintergrund oder randloses Bild verwendet wird
    • Ein Kunstwerk, eine Illustration oder ein Poster, das als vollständiges Stück gesehen werden soll
    • Ein Mockup, Geräterahmen oder "Bild in einer Karte"
    • Ein Bild, bei dem der Hintergrund TEIL des Inhalts ist
    • Ein Foto auf Tiefe-0 (Hintergrundebene) – behalte es, das ist sein Zweck

    Wenn du unsicher bist, schau dir die beabsichtigte Rolle des Bildes im Design an. Wenn es frei über anderen Inhalten "schweben" muss → Hintergrund entfernen. Wenn es einen Raum füllt oder DER Inhalt ist → behalte ihn.

  4. Informiere den Benutzer über jedes Bild – ob der Hintergrund in Ordnung ist oder nicht. Verwende das genaue Format aus references/asset-pipeline.md Schritt 4.

  5. Größen- und Tiefenzuordnung – Entscheide, zu welcher Tiefenstufe jedes Asset gehört und skaliere entsprechend. Teile deine Entscheidungen dem Benutzer vor dem Bau mit.

C. Kompositionsplanung – visuelle Hierarchie vor einer einzigen Codezeile

Behandle NICHT alle Assets gleich groß. Etabliere eine Hierarchie:

  • Ein Asset ist der HELD – meiste Bildschirmfläche (50–80vw), Tiefe-3
  • Begleiter sind 15–25 % der Anzeigegröße des Helden – Tiefe-2, an den Rändern des Helden
  • Akzente/Partikel sind winzig (1–5vw) – Tiefe-5
  • Hintergrundfüllungen bedecken den gesamten Abschnitt – Tiefe-0

Positioniere Begleiter relativ zum Helden mit calc(): right: calc(50% - [Helden-halbe-Breite] - [Abstand]), um nahe an seinem Rand zu sitzen.

Wenn der Held auf Scrollen wächst oder verschwindet, sollten sich Begleiter nach außen verteilen – nicht nur ausblenden. Dies verstärkt, dass sie den Helden umkreisten.

D. Entscheide die filmische Rolle jedes Assets

Frage dich für jedes Bild: "Was macht dies in der Scroll-Geschichte?"

  • Schwebt neben dem Helden → Tiefe-2, Schwebe-Schleife, Zerstreuen beim Scrollen
  • IST der Held → Tiefe-3, elastischer Einfall, wächst beim Scrollen
  • Füllt einen Abschnitt während einer DJI Scale-in → Tiefe-0 oder Vollabschnitt-Hintergrund
  • Lebt in einer Seitenleiste, während der Inhalt vorbeiscrollt → Sticky-Säulenreise
  • Dekoriert eine Abschnittskante → Tiefe-2, Clip-Path-Enthüllung

Schritt 2 – Wähle deine Techniken (Entscheidungsmaschine)

Ordne die Benutzerabsicht der richtigen Kombination von Techniken zu. Lies die vollständigen Technikdetails aus references/-Dateien.

Nach Projekttyp

Benutzer sagtPrimäre MusterTexttechnikSpezialeffekt
Produkteinführung / Marken-WebsiteIntersektion schwebendes Produkt + PerspektivzoomSplit konvergieren + WortbeleuchtungDJI Scale-in Pin
Held mit großem Titel6-Ebenen Parallax + Pinned StickyVersatz diagonal + Maskierte Linie enthüllenDurchbluten der Typografie
Filmische AbschnitteVorhang-Tafel-Roll-up + Scrub-TimelineTheatralischer Ein- und AusgangTop-Down Clip-Geburt
Apple-ähnliche AnimationScrub-Timeline + Clip-Path-WischenWort-für-Wort ScrollbeleuchtungZeichenzylinder
Elemente zwischen AbschnittenSchwebendes Produkt + Clip-Path-GeburtScramble-TextFensterscheibe Iris
Karten / Features-AbschnittKaskadierender KartenstapelSchräg + elastischer SprungAbschnittsschälen
Portfolio / ShowcaseHorizontales Scrollen + Flip-MorphLinienclip wischenDiagonal wischen
SaaS / StartupFensterscheibe Iris + Gestaffeltes RasterVariable SchriftwelleGebogener Pfad Reisen

Nach angeforderter Scroll-Interaktion

  • "bleibt an Ort und Stelle, während sich Dinge ändern" → pin: true + Scrub-Timeline
  • "steigt aus dem Abschnitt auf" → Intersektion schwebendes Produkt + Clip-Path-Geburt
  • "von oben geboren" → Top-Down Clip-Geburt ODER Vorhang-Tafel-Roll-up
  • "überlappen/stapeln" → Kaskadierender Kartenstapel ODER Abschnittsschälen
  • "Text fliegt von den Seiten herein" → Split konvergieren ODER Versatz diagonales Layout
  • "Text leuchtet Wort für Wort auf" → Wort-für-Wort Scrollbeleuchtung
  • "ganzer Abschnitt transformiert" → Fensterscheibe Iris + Scrub-Timeline
  • "Abschnitt fällt herunter" → Clip-Path inset(0 0 100% 0) → inset(0)
  • "wie ein Vorhang" → Vorhang-Tafel-Roll-up
  • "Kreis öffnet sich" → Kreis-Iris-Expand
  • "reist zwischen Abschnitten" → GSAP Flip abschnittsübergreifend ODER gebogener Pfad Reisen

Schritt 3 – Schichte jedes Element

Jedes Element, das du erstellst, MUSS eine zugewiesene Tiefenstufe haben. Dies ist nicht verhandelbar.

TIEFE 0 → Ferner Hintergrund     | Parallaxe: 0,10x | Unschärfe: 8px  | Skalierung: 0,70
TIEFE 1 → Glühen/Atmosphäre      | Parallaxe: 0,25x | Unschärfe: 4px  | Skalierung: 0,85
TIEFE 2 → Mittlere Dekorationen   | Parallaxe: 0,50x | Unschärfe: 0px  | Skalierung: 1,00
TIEFE 3 → Hauptobjekte            | Parallaxe: 0,80x | Unschärfe: 0px  | Skalierung: 1,05
TIEFE 4 → UI / Text               | Parallaxe: 1,00x | Unschärfe: 0px  | Skalierung: 1,00
TIEFE 5 → Vordergrundeffekte      | Parallaxe: 1,20x | Unschärfe: 0px  | Skalierung: 1,10

Anwenden als: data-depth="3" auf HTML-Elementen, passend zur CSS-Klasse .depth-3.

→ Vollständige Tiefensystemdetails: references/depth-system.md


Schritt 4 – Barrierefreiheit & Leistung anwenden (immer)

Diese sind PFLICHT in jeder Ausgabe:

@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
  *, *::before, *::after {
    animation-duration: 0.01ms !important;
    animation-iteration-count: 1 !important;
    transition-duration: 0.01ms !important;
    scroll-behavior: auto !important;
  }
}
  • Nur animieren: transform, opacity, filter, clip-path – niemals width/height/top/left
  • Verwende will-change: transform nur auf aktiv animierenden Elementen, entferne nach der Animation
  • Verwende content-visibility: auto auf Bildschirmabschnitten
  • Verwende IntersectionObserver, um nur Elemente im Ansichtsfenster zu animieren
  • Mobilgeräte erkennen: window.matchMedia('(pointer: coarse)') – Effekte auf Touch reduzieren

→ Vollständige Details: references/performance.md und references/accessibility.md


Schritt 5 – Codestruktur (Verwende immer diese HTML-Architektur)

<!-- ABSCHNITTS-WRAPPER – jeder Abschnitt folgt diesem Muster -->
<section class="scene" data-scene="hero" style="--scene-height: 200vh">
  
  <!-- TIEFENEBENEN – immer mindestens 3+ Ebenen -->
  <div class="layer depth-0" data-depth="0" aria-hidden="true">
    <!-- Hintergrund: Farbverlauf, Textur, atmosphärisches PNG -->
  </div>
  
  <div class="layer depth-1" data-depth="1" aria-hidden="true">
    <!-- Glühpunkte, Lichteffekte, atmosphärischer Dunst -->
  </div>
  
  <div class="layer depth-2" data-depth="2" aria-hidden="true">
    <!-- Mittlere Dekorationen, schwebende Formen -->
  </div>
  
  <div class="layer depth-3" data-depth="3">
    <!-- HAUPTÖRODUKT / HELDENBILD – Star der Show -->
    <img class="product-hero float-loop" src="product.png" alt="[Beschreibung]" />
  </div>
  
  <div class="layer depth-4" data-depth="4">
    <!-- TEXTINHALT – Überschriften, Fließtext, CTAs -->
    <h1 class="split-text" data-animate="converge">Deine Überschrift</h1>
  </div>
  
  <div class="layer depth-5" data-depth="5" aria-hidden="true">
    <!-- Vordergrundpartikel, Glitzer, Overlays -->
  </div>

</section>

→ Vollständige Vorlage: assets/hero-section.html → Vollständiges CSS-System: assets/hero-section.css → Vollständige JS-Engine: assets/hero-section.js


Referenzdateien – lies diese für vollständige Technikdetails

DateiWas ist drinWann lesen
references/asset-pipeline.mdAsset-Inspektion, Hintergrundbeurteilungsregeln, Benutzerbenachrichtigungsformat, CSS-Knockout, GrößenänderungszieleIMMER – vor dem Coden ausführen
references/depth-system.md6-Ebenen Tiefenmodell, CSS/JS-Implementierung, Unschärfe-/SkalierungsformelnJedes Projekt – immer lesen
references/motion-system.md9 Scroll-Architekturmuster mit vollständigem GSAP-CodeBeim Erstellen von Scroll-Interaktionen
references/text-animations.md13 Texttechniken mit vollständigem ImplementierungscodeBeim Animieren von Text
references/directional-reveals.md8 "von oben/Seiten geboren" Clip-Path-TechnikenWenn Abschnitte eine gerichtete Einblendung benötigen
references/inter-section-effects.mdSchwebendes Produkt, GSAP Flip, abschnittsübergreifende ReiseWenn Produkt/Element über Abschnitte hinweg bestehen bleibt
references/performance.mdGPU-Regeln, will-change, IntersectionObserver-MusterImmer – nicht verhandelbare Regeln
references/accessibility.mdWCAG 2.1 AA, prefers-reduced-motion, ARIAImmer – nicht verhandelbar
references/examples.md5 vollständige reale ImplementierungenWenn der Benutzer eine vollständige Website benötigt

Proaktive Auslöser

Sprich diese Probleme an, OHNE dass du gefragt wirst, wenn du sie im Kontext bemerkst:

  • Benutzer lädt JPEG-Produktbilder hoch → Markieren, dass JPEGs keine Transparenz haben können, biete an, Asset-Inspektor auszuführen
  • Alle Assets sind gleich groß → Markiere Problem mit kompositorischer Hierarchie, empfehle Helden- + Begleitergrößen
  • Keine Tiefenzuweisungen erwähnt → Erinnere daran, dass jedes Element eine Tiefenstufe (0-5) benötigt
  • Benutzer wünscht "glatte Animationen", aber keine reduzierte Bewegungsbehandlung → Markiere Barrierefreiheitsanforderung
  • Parallaxe angefordert, aber keine Leistungsoptimierung → Markiere Regeln für will-change und GPU-Beschleunigung
  • Mehr als 80 animierte Elemente → Markiere Leistungsbedenken, empfehle Reduzierung oder Lazy-Loading

Ausgabe-Artefakte

Wenn du fragst nach...Du bekommst...
"Baue einen Hero-Abschnitt"Einzelne HTML-Datei mit integriertem CSS/JS, 6 Tiefenebenen, Asset-Prüfung, Technikliste
"Mach es filmisch"Scrub-Timeline + Parallaxe + Textanimationskombination mit GSAP-Setup
"Untersuche meine Bilder"Asset-Prüfbericht mit Hintergrundstatus, Tiefenzuweisungen, Größenänderungsempfehlungen
"Apple-ähnlichen Scrolleffekt"Wort-für-Wort-Beleuchtung + fixierter Abschnitt + Perspektivzoom-Implementierung
"Behebe Leistungsprobleme"Validierungsbericht mit GPU-Optimierungscheckliste und will-change- Prüfung

Kommunikation

Alle Ausgaben folgen dem strukturierten Kommunikationsstandard:

  • Erst die Zusammenfassung – zeige die Asset-Prüfung und den Tiefenplan, bevor du Code generierst
  • Was + Warum + Wie – jede Technikwahl erklärt (warum diese Animation für diese Stimmung)
  • Aktionen haben Besitzer – "Du musst transparente PNGs bereitstellen", nicht "PNGs sollten bereitgestellt werden"
  • Vertrauenswürdigkeit markieren – 🟢 verifizierte Technik / 🟡 experimentell / 🔴 Browserunterstützung eingeschränkt

Schnellregeln (Nicht verhandelbar)

0a. ✅ IMMER Asset-Inspektion vor dem Coden ausführen – jedes Bild auf Format, Hintergrund und Größe prüfen. Teile die Tiefenzuweisungen dem Benutzer vor dem Bau mit. 0b. ✅ IMMER beurteilen, ob ein Hintergrund entfernt werden muss – nicht jedes Bild benötigt es. Informiere den Benutzer über den Status jedes Assets und hole eine Bestätigung ein, bevor du einen Hintergrund als Problem behandelst. Nie automatisch entfernen, nie stillschweigend ignorieren.

  1. ✅ Jeder Abschnitt hat mindestens 3 Tiefenebenen
  2. ✅ Jedes Textelement verwendet mindestens 1 Animationstechnik
  3. ✅ Jedes Projekt enthält prefers-reduced-motion Fallback
  4. ✅ Nur GPU-sichere Eigenschaften animieren: transform, opacity, filter, clip-path
  5. ✅ Produktbilder standardmäßig Tiefe-3 zuweisen
  6. ✅ Hintergrundbilder immer Tiefe-0 mit leichter Unschärfe
  7. ✅ Schwebe-Schleifen auf jedem "Helden"-Element (6–14s, niemals vollständig statisch)
  8. ✅ Jedes dekorative Element erhält aria-hidden="true"
  9. ✅ Mobilgeräte erhalten reduzierte Effekte über pointer: coarse Erkennung
  10. ✅ will-change nach Abschluss der Animationen entfernen

Ausgabeformat

Liefere immer:

  1. Einzelne in sich geschlossene HTML-Datei (Inline-CSS + JS), es sei denn, der Benutzer wünscht separate Dateien
  2. CDN-Importe für GSAP über jsDelivr:

…

[gekürzt für Übersetzung]

Individual skills in this repo

This repo contains 3 individual skills — each has its own dedicated page.

bestagentkits/agency-skills

Generates high-converting landing pages as complete Next.js/React (TSX) components with Tailwind CSS. Creates hero sections, feature grids, pricing tables, FAQ accordions, testimonial blocks, and CTA sections using proven copy frameworks (PAS, AIDA, BAB). Outputs SEO meta tags, structured data, and performance-optimised code targeting Core Web Vitals (LCP < 1s, CLS < 0.1). Use when the user asks to create a landing page, marketing page, homepage, single-page site, lead capture page, campaign page, promo page, or conversion-optimised web page — or when they want to A/B test landing page variants or replace a static page with one designed to convert.

bestagentkits/agency-skills

Generates a premium single-page HTML landing page with 3D CSS animations, GSAP scroll effects, and mouse-parallax depth. Forcing intake (product + elevator pitch, audience register, brand overrides, tone) locks down positioning before any copy or markup is written, so the page reflects the actual product rather than generic boilerplate. Use whenever the user says 'landing for X', 'create a landing page', 'build a landing page', 'make a landing page for X', 'I need a web page for Y', or provides product/service details and wants a polished website. Also triggers on 'promotional page', 'product page', 'one-pager', 'web presence', 'sales page'. Outputs a single self-contained HTML file (Claude Code) or HTML artifact (Claude.ai). Supports configurable brand colors via CSS custom property overrides.

bestagentkits/agency-skills

Frontend development skill for React, Next.js, TypeScript, and Tailwind CSS applications. Use when building React components, optimizing Next.js performance, analyzing bundle sizes, scaffolding frontend projects, implementing accessibility, or reviewing frontend code quality.

Verwandte Skills