Was macht Handkit?
Hände sind JSON: Ein Pose besteht aus Gelenkwinkeln plus einer Positionierung; ein Clip ist eine zeitlich verschlüsselte Abfolge von Posen; der Kern wandelt sie in natürliche Bewegungen um (Federn, Fingerkaskade, Nachlaufen, Leerlauf) und eine Engine rendert sie. Alles ist deterministisch: Derselbe Clip liefert immer dieselben Frames.
HANDKIT unten ist der Handkit-Ordner (der Repo-Stamm). Führe Befehle von dort aus.
Erstmalig: Wenn es noch keinen Handkit-Ordner gibt, richte ihn ein (benötigt git, Rust und FFmpeg; der erste Build dauert ein paar Minuten, also führe ihn im Hintergrund aus):
HANDKIT=${HANDKIT:-$HOME/.handkit}
[ -d "$HANDKIT" ] || git clone --depth 1 https://github.com/Ayushmaniar/3d-accurate-hands "$HANDKIT"
cd "$HANDKIT" && cargo build --release -p handkit-cli
(cd starters/fframes-clip && cargo build --release) # nur zum Rendern von Videos mit fframes
H=$HANDKIT/target/release/handkit # die CLI (cargo build --release einmal)
P=$HANDKIT/starters/fframes-clip/target/release/fframes-clip # der Video-Player
A=$HANDKIT/assets # hand_R.glb, hand_L.glb (handkit mesh schreibt sie)
Der Ablauf (führe dies in dieser Reihenfolge aus)
- Starte mit der Bibliothek.
$H gestureslistet ~50 benannte Posen mit Beschreibungen auf (Faust, Zeigen, OK, Daumen hoch, Frieden, gespreizte Handfläche, Pinzette, Herz-Hände, Kamera-Rahmen, Handschlag...)."from": "ok"auf einer Hand übernimmt die Form einer Geste; das ist nahezu kostenlos. Schreibe Gelenkwinkel nur für das, was abweicht. - Schreibe einen Clip (minimal, 30 fps):
Jeder Schlüssel beginnt beim vorherigen: Schreibe nur das, was sich ändert.{ "version": 1, "fps": 30, "camera": { "position": [0, 0.12, 0.6], "target": [0, 0.1, 0], "fov": 30 }, "look": { "style": "realistic", "skin": "medium" }, "keys": [ { "t": 0, "hands": { "right": { "from": "fist", "place": { "wrist": [0, 0, 0], "palm_facing": [0, 0, 1], "fingers_toward": [0, 1, 0] } } } }, { "t": 0.8, "hands": { "right": { "from": "spread_palm" } } }, { "t": 1.6, "ease": "snappy", "hands": { "right": { "from": "point" } } } ] }tist der Zeitpunkt, an dem die Pose ankommt;moveist die Dauer der Bewegung (0.12 = ein schneller Ruck);"pass": truelässt einen Schlüssel durchlaufen, ohne anzuhalten. Platziere Hände dort, wo sie im Bild erscheinen, mit"place": {"screen": [x, y], "depth": 0.5, "palm_facing": .., "fingers_toward": ..}(x, y sind Bildschirmbruchteile, 0,0 oben links) und bringe den Arm von einem Rand herein mit"elbow_screen": [1.1, 0.9]. - Überprüfe vor dem Rendern:
$H check clip.json(gehaltene Kontakte, Finger durch Finger, Geschwindigkeiten, Sprünge, Bildausschnitt, Ellbogen im Sichtfeld). Behebe, was es sagt; es nennt die Schlüssel. - Vorschau klein und günstig:
$P --clip clip.json --assets $A strip -n 12schreibt strip.png (lies es).frame 2.5sschreibt einen vollständigen Frame. - Rendere:
$P --clip clip.json --assets $A render -o out.mp4(1920x1080, Sekunden). Hochformat 1080x1920: dieselben Befehle mit$HANDKIT/starters/fframes-clip/target-portrait/release/fframes-clip. Hintergrund:--background "#1d1f24",--spotlight 0.5,0.45,0.35,#3a3f48.
Was du sonst noch sagen kannst
- Kontakte:
"goals": [{"touch": ["right.thumb.tip", "right.index.tip"]}], dann$H solve pose.jsonerfüllt sie exakt (exit 2, wenn es nicht möglich ist). Zielen:{"aim": "right.index", "at": [x,y,z]}. - Looks: Auf oberster Ebene
"look": Stilrealistic | toon | spiderverse | arcane | clay, Hautlight | medium | tan | brown | dark | #rrggbb,outline,motion_blur(Unter-Frames). Oder beim Player:--look spiderverse,skin=brown. - Das Ende des Unterarms: Das Rig endet am Ellbogen. Wenn ein Ellbogen sichtbar wäre, verwende
"look": {"arm": "fade"}oder{"arm": {"sleeve": "#1e2a4a", "length": 0.08}}(ein hochgekrempelter Ärmel). - Synchronisiere ein UI mit der Hand:
$H track clip.json --site right.index.tipgibt aus, wo sich eine Stelle auf dem Bildschirm in jedem Frame befindet (Frame-Bruchteile), z. B. um einen Button auf eine Berührung reagieren zu lassen. - Personen: Hände
ana.right,ben.left(beliebige Namen);"people": {"ana": {"look": {"skin": "dark"}, "scale": 1}}(scale 0.75 ist eine Kinderhand). Hände schieben sich gegenseitig zur Seite, anstatt durchzugehen ("collide": false, um Überlappung zu erlauben). - Hände halten: Ein Ziel
{"grip": ["ana.right", "ben.right"], "style": "handshake"}; Stile: handshake, interlaced, cupped, high_five, fist_bump, pinky. Schlüssel in einer Reihe mit demselben Griff bewegen das Paar zusammen, der Folgende hinkt ein paar Frames hinterher. - Zwei Hände derselben Person umfassen, klatschen oder rahmen eine Aufnahme mit
touch-Zielen zwischen ihnen.
Ein Referenzvideo nachstellen
Studiere es zuerst: ffmpeg -i ref.mp4 -vf fps=4,scale=480:-1 f%03d.png und lies die Frames. Ein
Schlüssel pro sichtbarem Ereignis; platziere Hände mit screen, richte Unterarme mit elbow_screen aus; stimme die Schlüssel
auf die Frames ab. Vergleiche: python $HANDKIT/tools/motion/compare.py ref.mp4 out.mp4 cmp (ein
Blatt mit beiden zu denselben Zeiten und ein nebeneinander angeordnetes MP4).
Wenn du mehr brauchst
$H explain (Konventionen), $H explain clips, $H explain looks, $H explain <param>
(z. B. thumb.cmc_rot), oder $HANDKIT/docs/POSE_SPEC.md. Lies nur den Teil, den du brauchst.
Roh-Gelenkbereiche: Finger mcp_flex -30..95, pip_flex -5..110, dip_flex -10..85,
mcp_abd etwa -15..25; Handgelenk wrist_flex -80..85, wrist_dev -35..35.
Faustregeln: Zuerst die Bibliothek; wenige Schlüssel, gute Zeitsteuerung (echte Hände bewegen sich in 0,2–0,6 s und halten); vor dem Rendern prüfen; einen Streifen ansehen, nicht das ganze Video; Dateien klein halten.